Permainan pendidikan merujuk kepada produk yang boleh mengembangkan kecerdasan dan meningkatkan kebijaksanaan semasa bermain kanak-kanak. Berdasarkan bentuk yang berbeza, mainan pendidikan boleh dibahagikan kepada cincin, buckles, tali, teka-teki jigsaw, blok bangunan, dan yang komprehensif. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, dengan peningkatan pendapatan negara dan perubahan konsep pendidikan berterusan, ibu bapa generasi baharu semakin memberi perhatian kepada pendidikan awal kanak-kanak. Permainan pendidikan bergantung pada kemampuan mereka untuk mengembangkan kecerdasan, latihan fungsi sensorik, latihan kemampuan berpikir, dan mendorong imajinasi. Dengan peranan kekuatan dan kreativiti, ia secara beransur-ansur menjadi pilihan pertama untuk ibu bapa untuk menjalankan pendidikan prasekolah untuk kanak-kanak, dan industri mempunyai prospek pembangunan yang baik.

Menurut banci negara ketujuh, jumlah penduduk ialah 1.41178 bilion, termasuk 253.38 juta berumur 0-14, menyumbang 17.95% jumlah penduduk. Dengan pelaksanaan dasar tiga anak, bilangan bayi baharu domestik dijangka meningkat lagi, lalu meluaskan permintaan mainan pendidikan dan memberikan ruang pembangunan industri yang besar. Menurut "2022-2026 China Educational Toy Market Competition Status Investigation and Analysis and Investment Development Prospect Research Report" yang diterbitkan Xinsijie Industry Research Center, saiz pasaran mainan tempatan pada 2020 akan mencapai 78.24 bilion yuan, meningkat 3.9% berbanding tahun sebelumnya; mainan blok binaan mempunyai volum jualan terbesar, menyumbang 6.5% jualan.

Sebagai post-90s dan post-00s secara beransur-ansur menjadi ibu bapa generasi baru, pendidikan pencerahan kanak-kanak semakin dihargai. Generasi baru ibu bapa meletakkan keperluan yang lebih tinggi untuk mainan yang menyeronokkan, pendidikan, interaktif, dan peribadi. Saiz pasaran mainan pendidikan akan terus berkembang. Semakin berkembang, industri ini mempunyai prospek pembangunan yang baik. Saiz pasaran mainan domestik dianggarkan menghampiri 95 bilion yuan pada 2022. Sebagai segmen pasaran utama industri mainan, mainan pendidikan akan terus berkembang, dan industri mempunyai potensi yang besar untuk pembangunan.

Hulu rantaian industri mainan pendidikan merangkumi pembekal logam, plastik, getah, kadbod, kayu dan tekstil. Bahagian tengah ialah pengilang meliputi reka bentuk, pembuatan dan pembungkusan; hilir ialah pasaran penggunaan yang terutama menyasar pengguna akhir.

Negara saya adalah pengeluar mainan terbesar di dunia dan negara pengeksport. Pada masa ini, Guangdong adalah pusat pengeluaran dan ekspor mainan pendidikan terbesar di China. Dalam 2021, jumlah syarikat berkaitan akan melebihi 600,000, diikuti oleh Zhejiang dan Shaanxi. Pada masa ini, jenama asing masih menguasai sebahagian besar pasaran mainan pendidikan tempatan; Lego merupakan perusahaan peneraju pasaran tempatan, dengan bahagian pasaran hampir 50%.

Sejak beberapa tahun ini, didorong permintaan pasaran, jenama mainan pendidikan tempatan terus mencari peluang melalui produk IP popular yang inovatif serta siri baharu berdasarkan pencapaian teknologi seperti China Aerospace dan Shandong Ship. Apabila jenama mainan pendidikan tempatan terus mencari peluang baharu dan membangunkan kelebihan setempat, industri masih mempunyai banyak ruang penambahbaikan serta potensi pembangunan masa hadapan.