1. persekitaran pembangunan: promosi dua hala dasar ekonomi, ruang pasaran industri yang luas

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, kadar pertumbuhan industri mainan negara saya telah melambatkan, tetapi trend keseluruhan telah menunjukkan pertumbuhan yang kukuh. Menurut statistik, kanak-kanak berusia 0-14 adalah kumpulan pengguna penting dalam industri mainan negara saya.

Oleh itu, peningkatan jumlah keseluruhan kanak-kanak berusia 0-14 di China akan mempromosikan pengembangan saiz pasaran industri mainan negara saya.

Dengan pelonggaran dasar kelahiran dan pelaksanaan beransur-ansur insentif tiga anak, bilangan bayi dan kanak-kanak di China akan meningkat dengan ketara.

Pasaran masa depan industri mainan akan lebih luas, dan saiz pasaran juga akan mempunyai ruang yang luas untuk pertumbuhan.

Dalam beberapa tahun kebelakangan, ekonomi China stabil dan bertambah baik, taraf hidup meningkat, perbelanjaan per kapita naik serta corak penggunaan terus berkembang.

Ekonomi negara kami kini berkembang baik; pendapatan boleh guna dan perbelanjaan penggunaan per kapita akan terus meningkat.

Keperluan penggunaan akan terus meningkat, corak penggunaan akan bertambah baik dan pelbagai, dan kesediaan membeli mainan turut meningkat.

2Status pembangunan: pengeluaran dan permintaan meningkat secara serentak, dan membeli-belah dalam talian telah menjadi mod konsumsi arus utama dalam pasaran mainan

Dengan populariti Internet, telefon pintar, dan transaksi dalam talian, kebiasaan pengguna dan skenario penggunaan telah berubah. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, industri e-dagang negara saya telah memulakan pembangunan yang cepat.

Membeli-belah dalam talian mempunyai banyak kelebihan: menjimatkan masa dan kos, mengelakkan keletihan, menawarkan pelbagai produk serta memenuhi keperluan pengguna membandingkan pilihan dan memilih yang terbaik.

Beli-belah dalam talian telah menjadi mode konsumsi utama dalam pasaran mainan negara saya.

Ditambah perkembangan pesat Douyin, Kuaishou, Xiaohongshu, Weibo, Mogujie dan platform lain, semakin ramai pengguna mempromosikan serta mengesyorkan mainan dalam talian.

Pada masa yang sama, pengasingan di rumah semasa pandemik koronavirus terus mendorong penggunaan produk mainan dalam talian. Selain itu, dengan permulaan pusingan baru inovasi dan pembinaan semula di pasaran pengguna domestik.

"Generasi Z" yang diwakili oleh post-90s dan 00s telah menjadi kumpulan pengguna utama, dan mereka lebih bersedia untuk membeli mainan melalui membeli-belah dalam talian yang mudah.

Di bawah keadaan ini, bahagian penggunaan saluran dalam talian di pasaran mainan negara saya telah meningkat lagi.

3. Struktur pasaran: margin keuntungan semakin berkurangan, dan persaingan pasaran semakin sengit.

China ialah negara besar pengeluar dan pengeksport mainan, mempunyai banyak perusahaan pengeluaran mainan dan merupakan pusat utama pengeluaran mainan dunia.

Namun, negara saya belum menjadi negara yang menghasilkan mainan, dan mainan yang dihasilkan di dalam negara adalah terutamanya pada tahap rendah hingga sederhana. Dibandingkan dengan syarikat antarabangsa yang terkenal, terdapat jurang tertentu dalam R & D dan tahap reka bentuk, dan kesedaran jenama tidak tinggi.

Pengeluar mainan dalaman semasa adalah kecil dan tersebar, dengan tahap yang rendah pusat dan organisasi. Saham pasaran syarikat tunggal adalah rendah, dan jenama mainan tidak mempunyai reputasi dan pengaruh antarabangsa.

Daripada prestasi syarikat utama, margin industri mainan mengecil kebelakangan akibat COVID-19 berulang dan keadaan perdagangan antarabangsa kompleks.

meningkatnya kos bahan mentah dan logistik untuk produk mainan, dan peningkatan tekanan pada dana operasi.

4. Kecenderungan pembangunan: permintaan pengguna dalaman untuk mainan akan terus berkembang, dan ia adalah penting untuk meningkatkan nilai tambah produk mainan

Seiring pertumbuhan ekonomi negara China, peningkatan tahap penggunaan penduduk, peningkatan corak penggunaan masyarakat dan kemajuan pemikiran.

kuasa beli masyarakat tertumpu pada produk nilai tambah tinggi dengan makna jenama, idea inovatif, teknologi tinggi, pelbagai fungsi dan ciri pendidikan kaya.

Apabila persaingan industri mainan semakin sengit, beberapa perusahaan tradisional kecil dan sederhana akan menghadapi penyingkiran.

manakala syarikat utama yang lebih kukuh perlu segera menyesuaikan struktur produk mainan berasaskan permintaan pasaran serta menggabungkan inovasi teknologi.

Serta mengoptimumkan dan menaik taraf jenama sendiri, meningkatkan nilai tambah produk mainan, mengukuhkan daya saing pembuatan mainan negara kami, meluaskan pasaran mainan kelas tinggi dan beransur ke barisan hadapan industri mainan global.