1Môi trường phát triển: hai chính sách kinh tế được thúc đẩy, không gian thị trường công nghiệp rộng rãi
Ngành đồ chơi nước ta những năm gần đây tăng chậm lại nhưng nhìn chung vẫn tăng ổn định. Theo thống kê, trẻ 0-14 tuổi là nhóm tiêu dùng quan trọng trong ngành đồ chơi Trung Quốc.
Vì vậy, tổng số trẻ thuộc độ tuổi 0-14 tại Trung Quốc tăng sẽ thúc đẩy thị trường đồ chơi nước này mở rộng.
Với việc nới lỏng chính sách sinh và từng bước triển khai khuyến khích ba con, số trẻ sơ sinh và trẻ em tại Trung Quốc sẽ tăng đáng kể.
thị trường tương lai của ngành công nghiệp đồ chơi sẽ rộng hơn, và kích thước thị trường cũng sẽ có một không gian rộng để phát triển.
Những năm gần đây, kinh tế Trung Quốc ổn định, cải thiện, mức sống tăng, chi tiêu bình quân đầu người cao hơn, cách tiêu dùng xã hội tiếp tục nâng cấp.
Kinh tế nước ta hiện phát triển tốt; thu nhập khả dụng và chi tiêu tiêu dùng bình quân sẽ tiếp tục tăng.
Nhu cầu tiêu dùng sẽ tiếp tục tăng, cách tiêu dùng cũng được nâng cấp và đa dạng hơn, đồng thời ý định mua đồ chơi sẽ tăng theo.
2Tình trạng phát triển: sản xuất và nhu cầu đang tăng đồng thời, và mua sắm trực tuyến đã trở thành chế độ tiêu thụ chính trong thị trường đồ chơi
Internet, điện thoại thông minh và giao dịch trực tuyến phổ biến đã thay đổi thói quen cùng bối cảnh tiêu dùng. Những năm gần đây, thương mại điện tử nước tôi bước vào giai đoạn phát triển nhanh.
Mua sắm trực tuyến có nhiều ưu điểm như tiết kiệm thời gian và chi phí, tránh mệt mỏi, có nhiều loại sản phẩm, đồng thời đáp ứng nhu cầu so sánh để chọn phương án tốt nhất của người tiêu dùng.
Mua sắm trực tuyến đã dần trở thành phương thức tiêu dùng chủ đạo trên thị trường đồ chơi nước tôi.
Cùng sự nổi lên nhanh chóng của Douyin, Kuaishou, Xiaohongshu, Weibo, Mogujie và nền tảng khác, ngày càng nhiều người tiêu dùng giới thiệu, tạo sự yêu thích đồ chơi trên mạng.
Đồng thời, việc cách ly tại nhà trong đại dịch COVID tiếp tục thúc đẩy tiêu dùng đồ chơi trực tuyến. Ngoài ra, với sự khởi đầu của một vòng mới của đổi mới và tái thiết trong thị trường tiêu dùng trong nước.
"Thế hệ Z", được đại diện bởi những người sinh trong các thập niên 90 và 00, đã trở thành nhóm tiêu dùng chính và sẵn sàng mua đồ chơi hơn qua hình thức mua sắm trực tuyến tiện lợi.
Trong bối cảnh đó, tỷ trọng tiêu dùng qua kênh trực tuyến của thị trường đồ chơi Trung Quốc tiếp tục tăng.
3Cấu trúc thị trường: lợi nhuận đang giảm, và cạnh tranh trên thị trường đang ngày càng gay gắt.
Trung Quốc là nước sản xuất và xuất khẩu đồ chơi lớn, có nhiều doanh nghiệp sản xuất đồ chơi và là nơi tập trung sản xuất đồ chơi chủ yếu của thế giới.
Tuy nhiên, đất nước tôi vẫn chưa trở thành một quốc gia sản xuất đồ chơi, và đồ chơi sản xuất trong nước chủ yếu ở mức thấp đến trung bình. So với doanh nghiệp quốc tế nổi tiếng, năng lực R&D, thiết kế còn khoảng cách và nhận biết thương hiệu chưa cao.
Nhà sản xuất nội địa còn nhỏ, phân tán, mức tập trung, tổ chức thấp. Thị phần từng doanh nghiệp còn thấp, các thương hiệu đồ chơi thiếu danh tiếng và sức ảnh hưởng quốc tế.
Theo kinh doanh đồ chơi của doanh nghiệp chủ chốt, biên lợi nhuận co những năm qua do COVID-19 tái diễn, ngoại thương phức tạp.
chi phí nguyên liệu và hậu cần cho đồ chơi tăng, áp lực vốn hoạt động cũng lớn hơn. Doanh nghiệp đối mặt nhiều thách thức.
4Xu hướng phát triển: nhu cầu tiêu dùng trong nước cho đồ chơi sẽ tiếp tục mở rộng, và nó là bắt buộc để tăng giá trị bổ sung của sản phẩm đồ chơi
Cùng với tăng trưởng kinh tế quốc dân Trung Quốc, mức tiêu dùng của người dân được nâng cao, tiêu dùng xã hội được nâng cấp và quan niệm được cải thiện.
sức mua xã hội tập trung vào sản phẩm giá trị gia tăng cao có nội hàm thương hiệu, ý tưởng mới, công nghệ cao, đa chức năng và thuộc tính giáo dục phong phú.
Khi cạnh tranh ngành đồ chơi gay gắt hơn, một số doanh nghiệp truyền thống vừa và nhỏ sẽ đối mặt bị đào thải.
trong khi doanh nghiệp chủ lực mạnh hơn cần khẩn trương điều chỉnh cơ cấu đồ chơi theo nhu cầu thị trường và đưa đổi mới công nghệ vào sản phẩm.
Đồng thời tối ưu và nâng cấp thương hiệu riêng, tăng giá trị gia tăng sản phẩm đồ chơi, qua đó nâng sức cạnh tranh ngành sản xuất đồ chơi nước ta, mở rộng thị trường cao cấp và dần vươn lên vị trí tiên phong toàn cầu.

