Sebagai generasi muda menjadi pengguna utama ibu dan bayi, mereka perlahan-lahan mengubah pasaran, dan permintaan pengguna memperkenalkan trend pembangunan kualiti tinggi, jenama dan individu. Sebagai hasil, lebih dan lebih subdivided cutting-edge brand terus muncul, seperti blok bangunan, mainan trendy, STEAM mainan dan kategori subdivided lain juga peluang untuk latecomers.

Di antara mereka, blok pembinaan sentiasa menjadi kategori yang popular pada platform e-dagang utama. Menurut data yang berkaitan, blok bangunan menyumbang 16% dari keseluruhan pasaran mainan di China, dengan output tentang 13 bilion, menjadikannya kategori dengan peratusan tertinggi dalam pasaran mainan.

Dalam bidang blok bangunan, walaupun Lego telah mendominasi pasaran selama bertahun-tahun, "China Building Blocks" juga telah aktif mencari perubahan dalam dua tahun kebelakangan ini, menjelajah peluang baru dalam kategori, terutamanya mengambil kesempatan daripada trend boom negara dan boom dalam permainan, untuk mencipta trendy muda asli, IP blok bangunan co-branded, blok bangunan koleksi dan produk lain yang orang suka, banyak jenama telah membangunkan gaya unik mereka sendiri dan mencapai pertumbuhan terhadap trend.

Berbanding sifat pendidikan kuat blok, mainan lembut agak “tidak menjalankan kerja”, dengan ciri unik comel, teman dan keselesaan. Di dunia dewasa yang penuh tekanan, mainan pelik tidak lagi menjadi kegemaran kanak-kanak. Secara eksklusif, lebih dan lebih ramai pengguna muda telah menjadi pengguna utama mainan peluh. Pengguna muda mencari sentuhan yang lebih selesa, rekaan yang lebih moden, IP yang lebih pelbagai dan permainan sosial. Menurut data Amazon, mainan peluh mendominasi pertumbuhan kategori mainan, dan pendapatan jualan akan meningkat oleh 32% dari permulaan 2022 hingga November. Selain itu, lebih interaktif dan menarik mainan pintar juga layak perhatian pasaran.

Terutamanya di bawah pengaruh dasar "pengurangan ganda", ibu bapa lebih suka mainan pendidikan yang boleh menanam kreativiti anak-anak dan kemampuan tangan-on. Permintaan yang kuat daripada pengguna telah mendorong syarikat inovasi teknologi dan syarikat mainan untuk berpaling dan melancarkan produk yang berkaitan dengan STEAM. Namun, orang dalam industri percaya bahawa kategori STEAM mainan / bantuan pengajaran dan mainan pada masa ini hanya pada tahap konseptual, dan bahawa jenama boleh menggunakan "Dongfeng" untuk meningkatkan pertumbuhan jualan, dan masih ada banyak ruang untuk dikaji untuk struktur produk dan harga.

Selain blok, mainan/alat mengajar STEAM laris, dan mainan simulasi/main rumah yang biasa juga menjadi pilihan baharu. Mainan memasak dapur kanak-kanak dilaporkan melatih kemahiran amali; alatnya termasuk periuk nasi, kuali tidak melekat, periuk susu dan pembuat ladu untuk pelbagai senario makanan.\

Ia patut diperhatikan bahawa produk baru adalah kekuatan penggerak utama mengemudi pertumbuhan jenama. Data menunjukkan bahawa pada 2022 akan terdapat lebih daripada 70 “produk baharu sepuluh juta” dalam kategori mainan trend. Antaranya, bilangan Mainan kanak-kanak baharu akan meningkat lebih daripada 150% berbanding tahun sebelumnya, dan bilangan mainan trend akan meningkat lebih daripada 300% berbanding tahun sebelumnya; sepanjang tempoh itu, pelancaran pertama melebihi satu juta; laporan kewangan Kumpulan Lego 2022 turut menunjukkan bahawa 48% daripada produk yang dijual tahun lalu ialah produk baharu.

Secara keseluruhan, trend pendidikan, IP, keseronokan dan kecerdasan dalam pasaran mainan adalah luar biasa. Sebagai generasi baru pengguna telah semakin diperkayakan permintaan untuk mainan, pelbagai, sangat bertujuan, dan produk keselamatan tinggi akan mempunyai lebih kelebihan persaingan, dan ia akan menjadi lebih mudah untuk berdiri di pasaran.