Mainan apa yang terbaik untuk mengajari anak dan dewasa muda coding, pemrograman, serta STEM—sains, teknologi, rekayasa, dan matematika—secara menyenangkan, sekaligus membangun keterampilan teknologi bagi pekerjaan masa depan?

-1

Untuk mainan edukatif, identifikasi kegiatan belajar yang dimaksud, usia sasaran dan lingkungan penggunaan. Tinjau sampel, petunjuk dan bukti untuk klaim pendidikan, bukan menyimpulkan nilai belajar hanya dari tema, label atau fitur digital.


Untuk tujuan fitur ini, kami menggambarkan beberapa produk sebagai "mainan" atau "game" ketika mereka adalah atau dapat menjadi lebih banyak. Kami telah menggambarkan mereka dengan cara ini karena kami melihat produk yang anak-anak akan ingin bermain dan berinteraksi dengan.


Sumber daya belajar MagiCoders Coding Critters membawa perspektif kreatif, sensorik dan ajaib untuk mengetik dan STEM. Dengan buku mantra, Anda dapat merapal mantra pada Blazer si Naga atau Skye si Unicorn, serta merancang tantangan pemrograman tanpa batas dengan set permainan hewan peliharaan berisi 22 bagian (termasuk peti harta karun, bola besar, bola api, bagian kastel, dan banyak lagi). Ini sangat bagus untuk mengajarkan anak-anak kesadaran spasial, logika urutan dan keterampilan dasar pemrograman.


Anak-anak merancang kode – hanya dengan cara drag and drop, remote control, dan point and click – untuk membuat mereka menggambar garis yang mereka inginkan.

Robot ini bahkan telah disetujui oleh American Mensa. Ini dimulai dari pemula (Blockly dan snap! Programing Intuitif) ke tingkat lanjut (Python dan JavaScript). Koneksi internet tidak diperlukan karena Artie 3000 dilengkapi server Wi-Fi bawaannya sendiri (entah mengapa Artie harus disebut laki-laki), tetapi Anda tetap memerlukan tablet, komputer, atau ponsel untuk mengendalikannya. Ini berarti kelas dan rumah dapat menjalankan beberapa robot Artie secara bersamaan. Ada desain, bentuk dan permainan yang sudah diprogram, jadi pemula bisa mendapatkannya dan mulai mengodekannya langsung.


Mainan Artie Max baru menambahkan warna tambahan dengan tiga penanda yang dapat ditukarkan di kapal bukan Artie, dan juga mengajarkan bahasa pemrograman C ++ yang populer bersama dengan bahasa-bahasa lain.

STEM (sains, teknologi, rekayasa, matematika) bagus, tetapi sebagian anak lebih kreatif secara artistik; STEAM menambahkan seni ke dalam pendidikan.

-2

Untuk anak-anak yang mungkin sedikit kurang analitis, ada STEAM, yang menambahkan seni ke STEM untuk kreativitas artistik yang lebih.

-3jpg