Mainan apakah terbaik untuk mengajar kanak-kanak dan dewasa muda coding, pengaturcaraan serta STEM—sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik—secara menyeronokkan, sambil membina kemahiran teknologi kerja masa depan?

-1

Bagi mainan pendidikan, kenal pasti aktiviti pembelajaran yang dimaksudkan, umur sasaran dan persekitaran penggunaan. Semak sampel, arahan dan bukti bagi sebarang dakwaan pendidikan, bukan membuat kesimpulan nilai pembelajaran hanya daripada tema, label atau ciri digital.


Untuk tujuan ciri ini, kami menggambarkan beberapa produk sebagai "mainan" atau "permainan" apabila mereka adalah atau boleh menjadi lebih banyak. Kami telah menggambarkan mereka dengan cara ini kerana kami melihat produk yang kanak-kanak akan mahu bermain dan berinteraksi dengan.


Sumber pembelajaran MagiCoders Coding Critters membawa perspektif kreatif, sensori dan ajaib kepada penyuntingan kod dan STEM. Dengan buku mantera, anda boleh mengenakan mantera pada Blazer si Naga atau Skye si Unicorn, serta mereka cabaran pengekodan tanpa batas dengan set permainan haiwan peliharaan 22 bahagian (termasuk peti harta karun, bola besar, bola api, bahagian istana dan banyak lagi). Ia bagus untuk mengajar kanak-kanak kesedaran ruang, logik berturut-turut dan kemahiran kod asas.


Anak-anak reka kod - hanya melalui seret dan lepas, kawalan jauh, dan titik dan klik - untuk membuat mereka melukis garisan yang mereka mahukan.

Robot ini telah diluluskan oleh American Mensa. Ia bermula dari pemula (Blockly dan snap! Pembangunan intuitif) ke maju (Python dan JavaScript). Sambungan internet tidak diperlukan kerana Artie 3000 mempunyai pelayan Wi-Fi terbina sendiri (tidak pasti mengapa Artie mesti dianggap lelaki), tetapi anda masih memerlukan tablet, komputer atau telefon untuk mengawal Artie. Ini bermakna bilik darjah dan rumah boleh menjalankan beberapa robot Artie secara serentak. Ada reka bentuk, bentuk dan permainan yang telah diprogramkan, jadi pemula boleh faham dan mula kod dengan segera.


Mainan Artie Max baru menambah warna tambahan dengan tiga penanda yang boleh ditukar ganti di atas kapal, bukan satu Artie, dan juga mengajar bahasa kod C++ popular bersama-sama bahasa lain.

STEM (sains, teknologi, kejuruteraan, matematik) bagus, tetapi sesetengah kanak-kanak lebih kreatif secara seni; STEAM menambah seni dalam pendidikan.

-2

Untuk anak-anak yang mungkin kurang analitik, ada STEAM, yang menambahkan Seni kepada STEM untuk kreativiti artistik yang lebih.

-3jpg