Mainan Cina adalah industri berorientasi ekspor, dan operasi industri ini erat kaitannya dengan kemakmuran ekonomi dunia atau tidak. Karena epidemi, pasar konsumsi mainan di 2022 penuh dengan faktor yang tidak stabil dan tidak pasti.

Pandemi memang mendorong konsumsi mainan sampai batas tertentu, tetapi juga berdampak negatif pada produksi dan operasi perusahaan—pedang bermata dua dengan manfaat dan kerugian.

Peluang dan tantangan di 2023

Salah satu situasi yang menguntungkan: ekonomi dunia diharapkan untuk meningkatkan konsumsi mainan yang menguntungkan. Meskipun epidemi global masih parah, tetapi vaksin telah divaksinasi secara luas, banyak negara industri manufaktur telah melanjutkan pekerjaan dan produksi.

ekonomi dunia diperkirakan akan kembali normal secara bertahap dalam 2023. Menurut IMF (International Monetary Fund) memperkirakan ekonomi dunia akan tumbuh stabil tahun ini. Para ahli oleh karena itu memperkirakan optimis: pertumbuhan ekonomi global di 2023 cukup memuaskan.

Pemulihan ekonomi dunia menaikkan pendapatan rumah tangga secara stabil, mendukung konsumsi mainan dan ekspor China ke dunia.

Sebelum memakai statistik pasar mainan untuk perencanaan, pastikan sumber asli, tanggal, wilayah, kategori produk, dan dasar pengukuran. Bedakan nilai penjualan, jumlah unit, dan tingkat pertumbuhan, lalu periksa periode pembanding sebelum menyimpulkan.

terutama konsumsi konsol permainan, tapi juga mendorong anak-anak yang lebih besar untuk bergabung. Menurut sebuah lembaga penelitian pasar internasional yang terkenal, tingkat rata-rata konsumsi mainan untuk anak-anak yang lebih tua adalah beberapa kali lipat dari Mainan anak lainnya.

2022 di pasar domestik, mainan blind box dan produk mainan tren lainnya sangat populer, banyak dibeli anak yang lebih besar, sehingga membentuk konsumsi mainan tren yang berkembang pesat.

Di konsumen mainan terbesar di Eropa di Inggris, penjualan mainan anak-anak besar meningkat secara signifikan dari tahun ke tahun.

Menanggapi situasi ini, banyak perusahaan merek mainan mengembangkan dan meluncurkan produk terkait, yang sangat membantu pasar konsumen mainan mempertahankan pertumbuhan positif.

Salah satu kelemahannya: rantai pasokan yang ketat dan inflasi akan membuat biaya produksi perusahaan tetap tinggi. "2021 dibuka dengan wabah pneumonia corona baru.

tapi 2022 berakhir dengan kenaikan harga", sebuah lelucon populer, yang kira-kira mencerminkan situasi wabah epidemi setelah biaya produksi perusahaan terus meningkat.

Selama pandemi, negara menerbitkan banyak uang untuk stimulus sehingga harga umumnya naik.

Meski harga plastik, bahan kimia, dan komoditas lain turun sejak kuartal keempat tahun lalu, dimulainya kembali operasi dan produksi perusahaan berbagai negara tahun ini diperkirakan terus meningkatkan permintaan bahan baku dan mendorong harga naik.

sehingga perusahaan kita menderita "kejutan pasokan" Konferensi kerja ekonomi pusat menunjuk pada tekanan operasi.

Faktor negatif kedua: persaingan pasar internasional akan terus meningkat. Tahun lalu, ekspor mainan Cina dan laju pertumbuhan untuk menciptakan rekor baru, salah satu faktor penting, adalah bahwa Cina mengambil kepemimpinan dalam mengendalikan epidemi.

dan sebagian besar pabrik mainan di negara-negara Asia Tenggara ditutup, pesanan internasional hanya untuk perusahaan kami. Tahun ini, Vietnam dan negara-negara lain untuk melanjutkan produksi normal dari manufaktur mainan, perusahaan kami tidak dapat dihindari akan dialihkan dari pesanan internasional.

Selain itu, karena industri mainan ambang masuk tidak tinggi. India dan negara-negara berkembang lainnya jelas mendukung pengembangan industri mainan untuk menyelesaikan masalah seperti lapangan kerja.

setelah gesekan dagang China-AS, sebagian merek mainan sengaja mengalihkan pesanan dari perusahaan China untuk menghindari kemungkinan tarif.

dan aktif mendukung pengembangan manufaktur mainan di Vietnam dan negara-negara lain. Semua jenis situasi, membuat industri mainan Cina akan menghadapi tekanan kompetitif lebih di masa depan.

Namun, besarnya populasi anak berusia 0-14 di Tiongkok telah menciptakan potensi permintaan pasar yang sangat besar, dan pesatnya ekonomi anak menjadi bidang konsumsi yang diminati.

Sebelum memakai statistik pasar mainan untuk perencanaan, pastikan sumber asli, tanggal, wilayah, kategori produk, dan dasar pengukuran. Bedakan nilai penjualan, jumlah unit, dan tingkat pertumbuhan, lalu periksa periode pembanding sebelum menyimpulkan.

Saat ini, ukuran pasar konsumsi anak-anak Tiongkok mendekati 4.5 triliun yuan, termasuk ukuran pasar konsumsi hiburan anak-anak melebihi 460 miliar yuan.

Jadi pengembangan mainan pendidikan anak-anak di masa depan masih menjanjikan, mengambil kesempatan untuk menghadapi tantangan adalah apa yang kita inginkan!