Ngành đồ chơi Trung Quốc hướng về xuất khẩu, nên hoạt động gắn chặt với mức độ thịnh vượng của kinh tế thế giới. Do đại dịch, thị trường tiêu dùng đồ chơi trong 2022 có nhiều yếu tố bất ổn và khó đoán.

Thực tế, dịch thúc đẩy tiêu dùng đồ chơi phần nào nhưng cũng gây nhiều tác động xấu đến sản xuất kinh doanh, là con dao hai lưỡi có cả lợi lẫn hại.

Cơ hội và thách thức trong 2023

Một thuận lợi là kinh tế thế giới dự kiến cải thiện, hỗ trợ tiêu dùng đồ chơi. Dù dịch toàn cầu vẫn nghiêm trọng, việc tiêm vắc xin đã phổ biến và ngành sản xuất ở nhiều nước đã hoạt động trở lại.

Nền kinh tế thế giới dự kiến sẽ dần trở lại bình thường trong 2023. IMF (Quỹ Tiền tệ Quốc tế) dự báo kinh tế thế giới tăng trưởng ổn định trong năm nay. Vì thế các chuyên gia đưa ra dự báo lạc quan: tăng trưởng kinh tế toàn cầu trong 2023 khá khả quan.

Kinh tế thế giới phục hồi, tăng trưởng sẽ nâng đều thu nhập gia đình, tốt cho tiêu dùng đồ chơi và xuất khẩu Trung Quốc.

Trước khi dùng thống kê thị trường đồ chơi để lập kế hoạch, xác nhận nguồn gốc, thời điểm, địa bàn, nhóm sản phẩm và cơ sở đo lường. Phân biệt giá trị bán hàng, số lượng và tốc độ tăng trưởng, đồng thời kiểm tra kỳ so sánh trước khi kết luận.

đặc biệt là việc tiêu thụ các máy chơi game, nhưng cũng thúc đẩy nhiều trẻ em lớn hơn tham gia. Theo một cơ quan nghiên cứu thị trường quốc tế nổi tiếng, mức tiêu thụ trung bình của đồ chơi cho trẻ lớn hơn nhiều lần so với các loại đồ chơi khác. Đồ chơi trẻ em.

2022, đồ chơi hộp mù và các sản phẩm đồ chơi xu hướng khác rất thịnh hành trên thị trường trong nước. Nhiều sản phẩm được trẻ lớn mua, tạo nên làn sóng tiêu dùng đồ chơi xu hướng sôi động.

Tại Vương quốc Anh, thị trường tiêu dùng đồ chơi lớn nhất châu Âu, doanh số đồ chơi cho nhóm người chơi lớn tuổi tăng mạnh so với năm trước.

Trước tình hình này, nhiều doanh nghiệp thương hiệu đồ chơi đã phát triển và tung ra sản phẩm liên quan, rất có lợi cho việc duy trì tăng trưởng dương của thị trường tiêu dùng đồ chơi.

Một trong những mặt tiêu cực: thu hẹp chuỗi cung ứng và lạm phát sẽ giữ chi phí sản xuất cao cho các công ty. "2021 mở cửa với sự bùng phát của bệnh viêm phổi mới.

nhưng năm 2022 lại kết thúc bằng một đợt tăng giá", một câu nói đùa phổ biến phần nào phản ánh tình trạng chi phí sản xuất của doanh nghiệp liên tục tăng sau khi dịch bùng phát.

Trong dịch, các nước phát hành nhiều tiền kích kinh tế, làm giá nhìn chung tăng.

Dù giá nhựa, hóa chất và các hàng hóa khác giảm từ quý tư năm ngoái, khi doanh nghiệp ở nhiều nước khôi phục hoạt động và sản xuất trong năm nay, nhu cầu nguyên liệu dự kiến tiếp tục tăng, hỗ trợ giá đi lên.

Vì vậy, các doanh nghiệp của chúng ta phải chịu đựng "sốt cung" Hội nghị kinh tế trung ương đã chỉ ra rằng áp lực hoạt động.

Yếu tố bất lợi thứ hai: cạnh tranh trên thị trường quốc tế sẽ tiếp tục gia tăng. Năm ngoái, xuất khẩu đồ chơi Trung Quốc và tốc độ tăng trưởng đạt kỷ lục mới, một phần quan trọng nhờ Trung Quốc kiểm soát dịch sớm.

và hầu hết các nhà máy đồ chơi ở Đông Nam Á đóng cửa, đơn hàng quốc tế chỉ dành cho các doanh nghiệp của chúng ta. Năm nay, Việt Nam và các nước khác khôi phục sản xuất đồ chơi bình thường, nên một phần đơn quốc tế sẽ chuyển khỏi doanh nghiệp Trung Quốc.

Ngoài ra, rào cản gia nhập ngành đồ chơi không cao. Ấn Độ, các nước đang phát triển rõ ràng ủng hộ ngành đồ chơi để giải quyết vấn đề như việc làm.

sau khi có căng thẳng thương mại Trung-Mỹ, một số thương hiệu đồ chơi cố ý chuyển đơn khỏi doanh nghiệp Trung Quốc để tránh thuế có thể phát sinh.

và tích cực hỗ trợ phát triển ngành sản xuất đồ chơi ở Việt Nam và các nước khác. Những tình huống đó khiến ngành đồ chơi Trung Quốc chịu áp lực cạnh tranh lớn hơn trong tương lai.

Tuy nhiên, số lượng trẻ em rất lớn trong độ tuổi 0-14 tại Trung Quốc tạo ra nhu cầu thị trường tiềm năng lớn; sự phát triển nhanh của nền kinh tế phục vụ trẻ em đã trở thành một lĩnh vực tiêu dùng được quan tâm.

Trước khi dùng thống kê thị trường đồ chơi để lập kế hoạch, xác nhận nguồn gốc, thời điểm, địa bàn, nhóm sản phẩm và cơ sở đo lường. Phân biệt giá trị bán hàng, số lượng và tốc độ tăng trưởng, đồng thời kiểm tra kỳ so sánh trước khi kết luận.

Quy mô thị trường tiêu dùng trẻ em Trung Quốc hiện gần 4.5 nghìn tỷ nhân dân tệ, trong đó giải trí trẻ em đã vượt 460 tỷ nhân dân tệ.

Vì vậy, sự phát triển của đồ chơi giáo dục trẻ em trong tương lai vẫn đầy triển vọng. Nắm bắt cơ hội để đối mặt thách thức chính là điều chúng tôi muốn làm!