Mainan China adalah industri yang berorientasikan ekspor, dan operasi industri ini sangat berkaitan dengan kemakmuran ekonomi dunia atau tidak. Kerana wabak ini, pasaran konsumsi mainan di 2022 penuh dengan faktor yang tidak stabil dan tidak pasti.
Pandemik memang mendorong penggunaan mainan pada tahap tertentu, tetapi turut menjejaskan pengeluaran dan operasi syarikat—pedang bermata dua dengan baik buruknya.
Peluang dan cabaran dalam 2023
Salah satu keadaan yang baik: ekonomi dunia dijangka untuk meningkatkan penggunaan mainan yang baik. Walaupun wabak global masih teruk, tetapi vaksin telah divaksinasi secara meluas, banyak negara industri pembuatan telah meneruskan kerja dan pengeluaran.
ekonomi dunia dijangka akan kembali ke keadaan normal dalam 2023. Menurut IMF (International Monetary Fund) ekonomi dunia dijangka akan berkembang dengan stabil tahun ini. Ahli-ahli adalah oleh itu perkiraan optimis: pertumbuhan ekonomi global dalam 2023 adalah cukup memuaskan.
Pemulihan ekonomi dunia meningkatkan pendapatan keluarga secara stabil, menyokong penggunaan mainan dan eksport China ke dunia.
Sebelum menggunakan statistik pasaran mainan untuk perancangan, sahkan sumber asal, tarikh, geografi, kategori produk dan asas pengukuran. Bezakan nilai jualan, bilangan unit dan kadar pertumbuhan, serta semak tempoh perbandingan sebelum membuat kesimpulan.
Terutamanya penggunaan konsol permainan, tetapi juga mendorong lebih banyak kanak-kanak besar untuk menyertai. Menurut agensi penyelidikan pasaran antarabangsa yang terkenal, tahap purata penggunaan mainan untuk kanak-kanak yang lebih tua adalah beberapa kali lebih tinggi daripada yang lain Mainan kanak-kanak.
2022 mainan kotak buta pasaran dalaman dan produk permainan moden lain adalah semua kemarahan, banyak yang dibeli oleh kanak-kanak yang lebih tua, dan pembentukan konsumsi permainan moden yang berkembang.
Di Eropah, pengguna mainan terbesar di United Kingdom, penjualan mainan kanak-kanak besar meningkat secara signifikan tahun demi tahun.
Sebagai tindak balas terhadap keadaan ini, banyak syarikat jenama mainan membangunkan dan melancarkan produk berkaitan, yang sangat membantu pasaran pengguna mainan mengekalkan pertumbuhan positif.
Salah satu kelemahannya: rantaian bekalan yang ketat dan inflasi akan menjadikan kos pengeluaran tinggi bagi syarikat. "2021 dibuka dengan wabak pneumonia mahkota baru.
Tapi 2022 berakhir dengan kenaikan harga," sebuah jenaka popular, yang kira-kira mencerminkan keadaan wabak selepas kos pengeluaran syarikat terus meningkat.
Semasa pandemik, negara mengeluarkan banyak wang untuk rangsangan sehingga harga umumnya naik.
Walaupun harga plastik, bahan kimia dan komoditi lain menurun sejak suku keempat tahun lalu, penyambungan semula operasi dan pengeluaran syarikat pelbagai negara tahun ini dijangka terus meningkatkan permintaan bahan mentah dan mengukuhkan harga.
supaya syarikat kita menderita dari "kejutan bekalan" Konferensi kerja ekonomi pusat menunjukkan bahawa tekanan operasi.
Faktor kedua yang tidak baik: persaingan pasaran antarabangsa akan terus meningkat. Tahun lepas, eksport mainan China dan kadar pertumbuhan untuk menetapkan rekod baru, salah satu faktor penting, adalah bahawa China mengambil alih dalam mengendalikan wabak.
dan kebanyakan kilang mainan di negara Asia Tenggara ditutup, pesanan antarabangsa hanya kepada syarikat kami. Tahun ini, Vietnam dan negara-negara lain untuk meneruskan pengeluaran biasa pembuatan mainan, syarikat kami tidak dapat dielakkan akan dialihkan dari pesanan antarabangsa.
Selain itu, kerana industri mainan ambang masuk tidak tinggi. India dan negara-negara berkembang lain jelas menyokong pembangunan industri mainan untuk menyelesaikan masalah seperti pekerjaan.
selepas geseran perdagangan China-AS, sesetengah jenama mainan sengaja mengalihkan pesanan daripada perusahaan China bagi mengelakkan kemungkinan tarif.
dan secara aktif menyokong pembangunan pembuatan mainan di Vietnam dan negara-negara lain. Semua jenis situasi, membuat industri mainan China akan menghadapi tekanan lebih kompetitif di masa depan.
Tapi jumlah penduduk yang besar dari kanak-kanak berusia 0-14 di China telah mencipta permintaan pasaran yang besar, kenaikan yang cepat dalam ekonomi kanak-kanak telah menjadi trek panas untuk konsumsi.
Sebelum menggunakan statistik pasaran mainan untuk perancangan, sahkan sumber asal, tarikh, geografi, kategori produk dan asas pengukuran. Bezakan nilai jualan, bilangan unit dan kadar pertumbuhan, serta semak tempoh perbandingan sebelum membuat kesimpulan.
Pada masa ini, saiz pasaran konsumsi kanak-kanak China adalah hampir 4.5 trilion yuan, termasuk saiz pasaran konsumsi hiburan kanak-kanak melebihi 460 bilion yuan.
Jadi masa depan pembangunan mainan pendidikan kanak-kanak masih cerah. Merebut peluang untuk menghadapi cabaran ialah perkara yang ingin kami lakukan!

