Seiring kaum muda menjadi kekuatan utama pasar konsumen, pandangan konsumsi mereka yang maju dan kebutuhan budaya yang khas menjadi lahan baru bagi nilai tambah industri tren, sementara mainan desainer menjadi barang konsumsi spiritual bagi mereka.
Setiap tahun bunganya sama, dan setiap tahun orang-orangnya berbeda. Dalam periode sejarah yang berbeda, budaya tren selalu membawa cetakan unik dari waktu, mengukir pertumbuhan dari sebuah generasi. Dari “budaya mengumpulkan” perangko hingga “budaya koleksi” benda seni, waktu berlalu dan berbagai kolaborasi lintas produk membentuk budaya mainan tren “semua bisa blind box”, menjadi tren generasi muda.
Saat ini, pengembangan pasar game pasang surut dapat digambarkan sebagai dalam keadaan penuh. Di satu sisi, mainan kecil untuk merebut pasar besar. Dari figur koleksi dan balok susun hingga blind box serta boneka katun, gelombang mainan tren membuat perusahaan terkemuka industri melesat hingga berhasil tercatat di bursa dan membunyikan lonceng. Di sisi lain, IP pasang surut nasional keluar dari model internasional. Sejumlah besar elemen lokal tidak hanya memperkaya gaya desain produk permainan pasang surut, tetapi juga mendorong penyebaran budaya pasang surut nasional ke laut. Selain memenuhi kebutuhan konsumsi emosional kaum muda setempat, hal ini juga memperkaya unsur China di dunia.
Dari sudut pandang pengembangan industri, industri permainan pasang surut Tiongkok telah memasuki tahap pengembangan IP berat (upstream) atau saluran berat (downstream). Saat ini, hanya Bubble Mart yang telah meletakkan seluruh rantai industri. Sisa perusahaan telah melakukan operasi IP upstream atau downstream retail channel layout. Perusahaan hulu IP meliputi Twelve Building Culture, Mina Studio, Ruo Lai, 52toys; hilir ritel Jiu Mu Miscellaneous Society, Cool Music Tide Play, dan Famous Creations.
Saat meneliti bisnis mainan tren di China, bandingkan pemasok menurut alamat terdaftar sebenarnya, lokasi produksi, dan spesialisasi produk. Pastikan tanggal serta cakupan statistik perusahaan regional sebelum menggunakannya untuk keputusan pengadaan.

Konsentrasi lima besar CR5 di bawah 25% menunjukkan persaingan kuat serta banyak peluang, celah pasar, dan ruang tumbuh bagi pemain kini maupun baru. Kategori utama mainan tren kini blind box, sasaran pemimpin seperti Bubble Mart. Dengan masih banyak celah pasar, perusahaan terkemuka perlu memikirkan pengembangan kategori lain.
Tentu saja, popularitas budaya bermain pasang surut, juga tidak dapat dipisahkan dari atribut sosialnya. Ketika sulit untuk tetap remaja, selalu ada remaja yang akan datang. Dari zaman kuno hingga sekarang, apakah itu diskusi Huashan atau bertemu teman dengan sastra, lingkaran sosialisasi selalu menjadi bentuk persahabatan yang populer. Saat ini, lingkaran sosialisasi telah memulai perubahan pembangunan baru di bawah pemberian wewenang pembangunan teknologi.
Di satu sisi, media sosial luas menghapus batas ruang dan waktu bagi kelompok khusus; komunitas daring memungkinkan penggemar mainan tren berteman serta berbagi kesukaan lewat internet. Di sisi lain, pengembangan platform e-commerce, logistik ekspres untuk pasang surut bermain pasar transaksi bekas untuk menyediakan yang nyaman.
“Menumbuhkan minat”, “membeli”, “mengulas”, “mengedukasi”—di rimba budaya mainan tren, dari pemula hingga ahli, semua dapat menemukan ruang hiburannya sendiri. Di tengah pasar mainan tren yang digemari kaum muda, berbagai pihak aktif menelusuri cara mendukung perkembangan sehat dan menghindari persaingan status, ikut-ikutan buta, serta penyimpangan lain. Penerbitan norma bisnis pasar kotak buta, penguatan pengawasan transaksi pasar bekas, memberikan dorongan positif untuk budaya bermain pasang surut. Mengharapkan bahwa dengan peningkatan terus menerus dari peraturan, untuk bermain akan menjadi teman dari pasang surut bermain sosial, bisa bermain lebih dan lebih indah.

