Khi người trẻ dần trở thành lực lượng chính của thị trường tiêu dùng, quan niệm tiêu dùng tiên tiến và nhu cầu văn hóa riêng biệt của họ tạo nền tảng mới cho gia tăng giá trị ngành xu hướng, còn đồ chơi nghệ thuật trở thành sản phẩm tiêu dùng tinh thần của giới trẻ.

Năm nào hoa cũng tương tự, năm nào người cũng khác. Qua từng giai đoạn lịch sử, văn hóa theo trào lưu mang dấu ấn riêng thời đại, ghi lại quá trình trưởng thành của một thế hệ. Từ văn hóa gom tem tới sưu tầm đồ nghệ thuật, các hợp tác giao thoa và ý tưởng mọi thứ đều có thể thành hộp mù tạo xu hướng mới của giới trẻ.

Ngày nay, thị trường đồ chơi thịnh hành có thể nói đang phát triển sôi động. Một mặt, đồ chơi nhỏ để chiếm thị trường lớn. Từ mô hình nhân vật, khối lắp ráp đến hộp mù, búp bê vải, làn sóng đồ chơi xu hướng giúp doanh nghiệp đầu ngành tăng nhanh, chuyển mình lên sàn niêm yết. Mặt khác, IP mang phong cách văn hóa Trung Quốc đã vươn ra thị trường quốc tế. Nhiều yếu tố bản địa vừa làm phong phú phong cách thiết kế đồ chơi nghệ thuật, vừa thúc đẩy văn hóa trào lưu mang bản sắc Trung Quốc lan ra nước ngoài. Bên cạnh đáp ứng nhu cầu tiêu dùng cảm xúc của giới trẻ địa phương, điều này còn làm phong phú yếu tố Trung Quốc trên thế giới.

Xét quá trình phát triển, ngành đồ chơi trào lưu Trung Quốc đã bước sang giai đoạn tập trung mạnh vào IP ở thượng nguồn hoặc kênh phân phối ở hạ nguồn. Hiện tại, chỉ Bubble Mart đã xây dựng hoạt động trên toàn bộ chuỗi ngành. Các công ty còn lại đã triển khai vận hành IP ở thượng nguồn hoặc phát triển kênh bán lẻ ở hạ nguồn. Công ty chính ở thượng nguồn IP gồm Twelve Building Culture, Mina Studio, Ruo Lai, 52toys, v.v.; hạ nguồn bán lẻ gồm Jiu Mu Miscellaneous Society, Cool Music Tide Play, Famous Creations, v.v.

Khi nghiên cứu doanh nghiệp đồ chơi xu hướng tại Trung Quốc, so sánh nhà cung cấp theo địa chỉ đăng ký thực tế, nơi sản xuất và chuyên môn sản phẩm. Xác nhận thời điểm và phạm vi thống kê doanh nghiệp từng vùng trước khi dùng để quyết định tìm nguồn hàng.

_20221228142324

Năm đơn vị đầu cho thấy CR5 ngành dưới 25%, cạnh tranh cao, tạo nhiều cơ hội, khoảng trống và dư địa cho đối thủ chính, người mới. Hộp mù vẫn là nhóm chủ yếu, hướng chính của Bubble Mart và hãng dẫn đầu; khoảng trống thị trường đặt câu hỏi phát triển nhóm khác.

Tất nhiên, văn hóa đồ chơi theo xu hướng được ưa chuộng cũng nhờ tính giao lưu xã hội của nó. Khó giữ mãi tuổi thiếu niên, nhưng luôn có lớp thiếu niên mới đến. Từ xưa tới nay, dù là “Hoa Sơn luận kiếm” hay kết bạn qua văn chương, giao lưu trong nhóm cùng sở thích luôn là cách kết bạn phổ biến. Công nghệ phát triển tạo những thay đổi mới trong giao lưu của cộng đồng cùng sở thích.

Mạng xã hội phá giới hạn thời gian, không gian cho cộng đồng ngách, giúp người yêu đồ xu hướng kết bạn, chia đam mê trực tuyến. Sự phát triển của sàn thương mại điện tử và logistics chuyển phát giúp giao dịch đồ chơi thời thượng đã qua sử dụng thuận tiện hơn.

Trong văn hóa đồ chơi xu hướng, từ giới thiệu, mua, đánh giá tới tìm hiểu, người mới và cao thủ đều tìm được không gian giải trí riêng. Các bên đang tìm cách phát triển lành mạnh đồ chơi xu hướng được giới trẻ yêu thích, tránh đua đòi, làm theo mù quáng và hành vi lệch lạc. Việc ban hành quy tắc kinh doanh thị trường hộp mù và tăng giám sát giao dịch đồ cũ đang hỗ trợ tích cực cho văn hóa đồ chơi xu hướng. Chờ đợi rằng với sự cải thiện liên tục của quy định, để chơi sẽ là bạn của thủy triều chơi xã hội, có thể chơi ngày càng tuyệt vời.