เมื่อคนรุ่นใหม่ค่อย ๆ กลายเป็นกำลังหลักของตลาดผู้บริโภค แนวคิดการบริโภคที่ก้าวหน้าและความต้องการบริโภควัฒนธรรมที่เฉพาะตัวของพวกเขาก็สร้างพื้นที่ใหม่ให้วงการสินค้าเทรนด์เพิ่มมูลค่า และทำให้อาร์ตทอยเป็นสินค้าบริโภคทางจิตใจของคนรุ่นใหม่
ทุกปีดอกไม้ก็เหมือนกัน และทุกปีคนก็แตกต่างกัน ในช่วงเวลาที่แตกต่างกันของประวัติศาสตร์ วัฒนธรรมที่ทันสมัย เสมอมีลายนิ้วมือที่ไม่เหมือนใครของเวลา เขียนการเติบโตของคนรุ่นหนึ่ง จาก “วัฒนธรรมสะสมเป็นชุด” ของการสะสมแสตมป์ สู่ “วัฒนธรรมของสะสม” ในตลาดงานศิลป์และของเล่น เมื่อเวลาผ่านไป สินค้าต่าง ๆ ร่วมแบรนด์ข้ามวงการ และวัฒนธรรมของเล่นตามกระแสแบบ “ทุกอย่างทำเป็นกล่องสุ่มได้” กำลังเป็นแนวโน้มใหม่ของคนรุ่นใหม่
วันนี้ ตลาดเกมไทด์ กำลังพัฒนา อย่างเต็มที่ ด้านหนึ่ง ของเล่นชิ้นเล็กเปิดตลาดขนาดใหญ่. ตั้งแต่ของมือสอง สิ่งก่อสร้าง กล่องบอดี้ ตุ๊กตาฝ้าย กับลมกระแสนี้ อุตสาหกรรมที่นำหน้านี้ เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว ในอีกด้านหนึ่ง ความเป็นส่วนตัวระดับชาติ ออกจากโมเดลระดับโลก องค์ประกอบท้องถิ่นจำนวนมากไม่เพียงแต่ทำให้สไตล์การออกแบบของผลิตภัณฑ์การเล่นเกมคลื่นลมเข้มแข็ง แต่ยังขับเคลื่อนการแพร่กระจายวัฒนธรรมคลื่นลมเข้มแข็งของชาติไปยังทะเล นอกจากตอบสนองความต้องการบริโภคด้านอารมณ์ของเยาวชนท้องถิ่น ยังเพิ่มองค์ประกอบจีนในเวทีโลกด้วย
จากมุมมองของการพัฒนาอุตสาหกรรม อุตสาหกรรมเกมไทด์ของจีนได้เข้าสู่ระยะของการพัฒนา IP ขนาดใหญ่ (ข้างต้น) หรือช่องทางขนาดใหญ่ (ข้างล่าง) ตอนนี้มีแค่ บัฟฟาโล มาร์ท เท่านั้นที่วางโซ่อุตสาหกรรมไว้ บริษัทที่เหลือได้ดำเนินการ ในการปฏิบัติการ IP ข้างบน หรือการวางช่องทางการขาย ข้างล่าง บริษัทหลักที่ลงทุน IP ต้นน้ำ ได้แก่ Twelve Building Culture, Mina Studio, Ruo Lai และ 52toys ส่วนบริษัทหลักที่ลงทุนช่องทางค้าปลีกปลายน้ำ ได้แก่ Jiu Mu Miscellaneous Society, Cool Music Tide Play และ Famous Creations
เมื่อศึกษาธุรกิจของเล่นตามกระแสในจีน ให้เทียบซัพพลายเออร์จากที่อยู่จดทะเบียนจริง แหล่งผลิต และความเชี่ยวชาญด้านสินค้า ยืนยันวันที่และขอบเขตของสถิติบริษัทในแต่ละภูมิภาคก่อนใช้ตัดสินใจจัดหา

เมื่อดูส่วนแบ่งห้ารายแรก อุตสาหกรรมมีความกระจุกตัว CR5 ต่ำกว่า 25% จึงแข่งขันสูงและเหลือโอกาสมากให้คู่แข่งหลักกับผู้เล่นใหม่ ทั้งช่องว่างตลาดและพื้นที่พัฒนา นอกจากนี้ หมวดหลักของของเล่นตามกระแสปัจจุบันคือกล่องสุ่ม และผู้นำอย่าง bubble Mart ก็เน้นตลาดกล่องสุ่ม ดังนั้น เมื่อตลาดยังมีช่องว่างมาก บริษัทตัวแทนของอุตสาหกรรมควรคิดว่าจะพัฒนาหมวดอื่นนอกเหนือจากกล่องสุ่มอย่างไร
แน่นอนว่า ความนิยมของวัฒนธรรมการเล่นน้ำ ยังแยกออกจากคุณสมบัติทางสังคมไม่ได้ เมื่อมันยากที่จะเป็นวัยรุ่น มันมีวัยรุ่นมาตลอด ตั้งแต่สมัยโบราณจนถึงปัจจุบัน ไม่ว่ามันจะเป็นการสนทนาเรื่องฮัวชาน หรือการพบปะเพื่อนร่วมงาน เรื่องวรรณกรรม การสังคมในวงกลมเป็นรูปแบบของมิตรภาพที่นิยมเสมอ ปัจจุบันนี้ การพัฒนาสังคมในวงกลม นำไปสู่การเปลี่ยนแปลง ภายใต้การพัฒนาเทคโนโลยี
ด้านหนึ่ง การใช้โซเชียลมีเดียอย่างแพร่หลายทลายข้อจำกัดเวลาและสถานที่ของกลุ่มความสนใจเฉพาะ และชุมชนออนไลน์ทำให้ผู้ชื่นชอบของเล่นตามกระแสผูกมิตรกับแบ่งปันความชอบผ่านอินเทอร์เน็ตได้ ในทางกลับกัน การพัฒนาของแพลตฟอร์มการค้าอิเล็กทรอนิกส์ โลจิสติกส์เร่งด่วนสำหรับตลาดการเล่นเกมกระแสการทำธุรกรรมมือสองเพื่อให้สะดวก
วาง ดึง ประเมิน วิทยาศาสตร์ ในป่าแห่งวัฒนธรรมการเล่นน้ำจากมือใหม่ ไปจนถึงมืออาชีพ ทุกคนสามารถหาสถานที่บันเทิงของตัวเองได้ ในการเผชิญหน้ากับตลาดเกมที่ชื่นชอบโดยกลุ่มเยาวชน วิธีการช่วยให้การพัฒนาที่ดีของมัน หลีกเลี่ยงปรากฏการณ์ของการปีน ความเชื่อมั่นในความเชื่อมั่นและความผิดปกติอื่น ๆ ฝ่ายหลักกำลังสำรวจอย่างกระตือรือร้น การปลดปล่อยมาตรฐานธุรกิจตลาดกล่องบอดี้ การเสริมสร้างการดูแลการทำธุรกรรมตลาดมือสอง กำลังให้การกระตุ้นเชิงบวก ต่อวัฒนธรรมการเล่นเกม หวังว่าด้วยการพัฒนาต่อเนื่องของกฎระเบียบ, ที่จะเล่นจะเป็นเพื่อนของกระแสเล่นสังคม, สามารถเล่นมากขึ้นและน่าทึ่ง.

