Sebagai generasi muda menjadi konsumen utama ibu dan bayi, mereka perlahan-lahan mengubah pasar, dan permintaan konsumen menunjukkan tren pembangunan kualitas tinggi, merek dan individualisasi. Sebagai hasilnya, lebih banyak lagi merek-merek terkini yang terbagi-bagi terus muncul, seperti blok bangunan, mainan trendi, mainan STEAM dan kategori terbagi-bagi lainnya juga merupakan kesempatan bagi yang terlambat.

info-900-383

Di antara mereka, blok bangunan selalu menjadi kategori populer di platform e-commerce utama. Menurut data yang relevan, blok bangunan menyumbang 16% dari seluruh pasar mainan di Cina, dengan output tentang 13 miliar, membuatnya kategori dengan proporsi tertinggi di pasar mainan.

Dalam bidang blok bangunan, meskipun Lego telah mendominasi pasar selama bertahun-tahun, "China Building Blocks" juga telah aktif mencari perubahan dalam dua tahun terakhir, mengeksplorasi kesempatan baru dalam kategori, terutama memanfaatkan tren boom negara dan boom dalam permainan, untuk menciptakan original Trendy muda, blok bangunan IP co-branded, blok bangunan koleksi dan produk lain yang dicintai orang, banyak merek telah mengembangkan gaya unik mereka sendiri dan mencapai pertumbuhan melawan tren.

Cuteness, keakraban, dan kenyamanan adalah label unik dari mainan plush. Di dunia dewasa yang stres, mainan lembut tidak lagi eksklusif untuk anak-anak. Lebih dan lebih banyak konsumen muda telah menjadi konsumen utama dari mainan plush. Konsumen muda Mereka yang mencari sentuhan yang lebih nyaman, desain yang lebih trendi, IP yang lebih beragam dan gameplay sosial. Menurut data Amazon, mainan plush mendominasi pertumbuhan kategori mainan, dan pendapatan penjualannya akan meningkat sebesar 32% dari awal 2022 November. Selain itu, mainan pintar yang lebih interaktif dan menarik juga layak mendapat perhatian pasar.

Terutama di bawah pengaruh kebijakan "pengurangan ganda", orang tua lebih memilih mainan edukatif yang dapat menumbuhkan kreativitas anak dan kemampuan praktis. Kebutuhan konsumen yang tinggi telah mendorong perusahaan-perusahaan inovasi teknologi dan perusahaan mainan untuk mundur dan meluncurkan produk-produk yang berhubungan dengan STEAM. Namun, para insider industri percaya bahwa kategori STEAM mainan / bantuan pengajaran dan mainan saat ini hanya pada tingkat konseptual, dan bahwa merek dapat menggunakan "Dongfeng" untuk meningkatkan pertumbuhan penjualan, dan masih ada banyak ruang untuk dieksplorasi untuk struktur produk dan harga.

Hal ini patut dicatat bahwa produk baru adalah kekuatan penggerak utama yang menggerakkan pertumbuhan merek. Data menunjukkan bahwa pada 2022 akan ada lebih dari 70 “produk baru sepuluh juta” dalam kategori mainan tren. Di antaranya, jumlah Mainan anak baru akan meningkat lebih dari 150% dibanding tahun sebelumnya, dan jumlah mainan tren akan meningkat lebih dari 300% dibanding tahun sebelumnya; selama periode tersebut, peluncuran perdana melampaui satu juta; laporan keuangan Lego Group 2022 juga menunjukkan bahwa 48% dari produk yang terjual tahun lalu adalah produk baru.

Secara keseluruhan, tren pendidikan, IP, hiburan dan kecerdasan di pasar mainan adalah luar biasa. Ketika generasi konsumen baru semakin memperluas permintaan terhadap mainan, produk yang beragam, sangat tertarget, dan sangat aman akan memiliki kelebihan kompetitif yang lebih besar, dan akan lebih mudah untuk membedakan diri di pasar.