Habang nagiging pangunahing mamimili sa mother-and-baby market ang nakababatang henerasyon, unti-unti nilang binabago ang merkado, at nakatuon ang consumer demand sa mataas na kalidad, branding at indibidwal na pangangailangan. Dahil dito, patuloy lumilitaw ang mga bagong tatak sa mas tiyak na segment; pagkakataon din para sa bagong pasok ang building blocks, trendy toy, STEAM at iba pang kategorya.

info-900-383

Kabilang dito ang building block na matagal nang sikat na kategorya sa pangunahing e-commerce platform. Ayon sa kaugnay na datos, 16% ng buong toy market sa China ang building block, na may output na tungkol sa 13 bilyon, kaya ito ang kategoryang may pinakamataas na bahagi sa toy market.

Sa building-block toy, bagaman maraming taon nang nangunguna ang Lego, aktibong nagbabago rin ang “China Building Blocks” sa nakaraang dalawang taon. Sinasaliksik nito ang bagong pagkakataon, lalo sa paglakas ng pambansang uso at trendy play, upang gumawa ng orihinal na trendy product para sa kabataan, IP co-branded block, collectible block at iba pang paboritong produkto. Maraming brand ang nakabuo ng natatanging estilo at lumago kahit salungat sa pangkalahatang trend.

Cuteness, pakiramdam na may kasama at ginhawa ang natatanging katangian ng plush toy. Sa mundong puno ng stress para sa matanda, hindi na eksklusibo sa bata ang plush toy. Dumarami ang kabataang consumer na nagiging pangunahing buyer ng plush toy. Mga batang mamimili na naghahanap ng mas komportableng hawak, mas usong disenyo, mas sari-saring IP, at mga paraan ng paglalarong panlipunan. Ayon sa Amazon data, plush toy ang nangunguna sa paglago ng toy category, at tataas ang sales revenue nito nang 32% mula sa simula ng 2022 hanggang Nobyembre. Bilang karagdagan, mas interactive at kagiliw-giliw na smart toys ay karapat-dapat din ng pansin ng merkado.

Lalo na dahil sa patakarang “double reduction,” mas gusto ng magulang ang educational toy na nakalilinang ng pagkamalikhain at hands-on ability ng bata. Dahil sa malakas na consumer demand, pumapasok na rin ang technology innovation company at toy company sa paglalabas ng produktong kaugnay ng STEAM. Gayunman, naniniwala ang mga tagaloob sa industriya na nasa antas pa lamang ng konsepto ang kategorya ng STEAM toy/teaching aid at laruan. Maaaring gamitin ng brand ang “Dongfeng” nito upang palakasin ang paglago ng benta, at marami pang maaaring tuklasin sa istruktura at pagpepresyo ng produkto.

Dapat tandaan na bagong produkto ang pangunahing nagtutulak sa paglago ng brand. Ipinapakita ng datos na sa 2022 ay magkakaroon ng higit sa 70 “sampung milyong bagong produkto” sa mga usong laruan. Kabilang dito, tataas nang mahigit 150% ang bilang ng bagong Mga laruan ng bata kumpara sa nakaraang taon, at tataas nang mahigit 300% ang bilang ng mga usong laruan kumpara sa nakaraang taon; sa panahong iyon, lumampas sa isang milyon ang unang paglulunsad; ipinakita rin ng ulat sa pananalapi 2022 ng Lego Group na 48% ng mga produktong naibenta noong nakaraang taon ay mga bagong produkto.

Sa kabuuan, kapansin-pansin sa toy market ang uso sa edukasyon, IP, saya at talino. Habang nagiging mas tiyak ang hinihingi ng bagong henerasyon ng mamimili sa laruan, mas makalalamang at mas madaling makikilala sa merkado ang mga produktong sari-sari, nakatuon sa partikular na pangangailangan at may mataas na antas ng kaligtasan.