Dalam dua tahun lalu, Bubble Mart meluaskan pelaburan daripada pakaian tradisional China, kecantikan, animasi dan e-dagang budaya anime hingga menubuhkan syarikat pelaburan.
Sejak 2021, Bubble Mart semakin kerap melabur. Pada April, Bubble Mart melaburkan lebih 100 juta RMB dalam pembiayaan Siri A jenama pakaian China "XIII Yu". Pada bulan yang sama, Bubble Mart melabur puluhan juta RMB dalam Solestage, sebuah kedai membeli-belah jenama terkini.
Pada Mei, Bubble Mart melabur secara eksklusif dalam Cat Star System, platform e-dagang menegak sekitar budaya dua dimensi, dengan pusingan Pra-B bernilai puluhan juta. Pada Ogos, ia melabur dalam syarikat perdagangan. Ltd. pada Ogos 11, perubahan perniagaan, pemegang saham baharu Beijing Bubble Mart Cultural and Creative Co. Syarikat ini ditubuhkan di 2021, bidang perniagaan terdiri daripada: pakaian dan pakaian runcit; keperluan harian penjualan; seni dan kraf dan penjualan bekalan upacara; penjualan Internet, dll..
Bubble Mart turut memasuki pengeluaran kandungan, melabur dalam “Two Points Ten” sebagai pemegang saham ketiga terbesar, menyertai penerbitan animasi “New Gods: The Rebirth of Nezha” dan “The Rise of the Green Snake”, serta menubuhkan organisasi promosi seni bagi pameran IP.
Pada 2020, apabila Bubble Mart disenaraikan di Hong Kong, hasil bersihnya kira-kira HK$5,782 juta, bersamaan RMB 4,866 juta. Syarikat merancang membelanjakan 27%, kira-kira RMB 1,268 juta, untuk potensi pelaburan penggabungan dan pemerolehan serta membina pakatan strategik.
Pada separuh pertama 2022, Bubble Mart melaporkan hasil RMB2.359 bilion, meningkat 33.1% berbanding tahun sebelumnya, dan keuntungan RMB333 juta, menurun 7.2% berbanding tahun sebelumnya. Bagi IP, SKULLPANDA, MOLLY dan DIMOO milik Bubble Mart masing-masing mencatat hasil RMB462 juta, RMB404 juta dan RMB298 juta pada separuh pertama 2022, dengan pertumbuhan tahunan masing-masing 152.3%, 98.3% dan 45.6%. Ini turut menunjukkan Bubble Mart memahami bahawa perniagaan "kotak misteri" bukan matlamat akhir. Dalam laporan kewangan dan acara awam, ia berulang kali menegaskan bahawa "IP" ialah teras kumpulan.
Mengulas susunan seluruh rantaian industri Bubble Mart, Zhang Shule menilai langkah berkaitan kotak misteri dan pameran seni bertema IP bersama artis cuba membentuk budaya trend. Arahnya betul dan modal dalam industri berkaitan juga mencukupi.
"Tetapi masalah terbesarnya ialah IP terlalu cetek, kekurangan sistem dan cerita; sebagai mainan trend ia mungkin dapat bertahan, tetapi pada peringkat budaya ia kurang bermakna dan kurang pengumpulan nilai sentimental." Demikian kata Zhang Shule.
Selain itu, sejak tahun ini, Bubble Mart juga telah melabur dalam jenama mainan koleksi Underverse dan jenama budaya trend kad Hitcard, yang nampaknya kembali kepada perniagaan utama.

