1. Kepekatan industri semakin meningkat secara beransur-ansur

Mengikut corak perkembangan industri mainan luar negara, semakin matang industri, semakin tinggi penumpuan dan semakin mudah lahir jenama terkenal.

Pada masa ini, kepekatan industri mainan negara saya tidak tinggi, bilangan syarikat adalah besar tetapi skala adalah kecil, dan bahagian pasaran syarikat tunggal adalah relatif rendah.

Dengan berkembangnya syarikat berjenama, industri mainan China menuju pertumbuhan berkualiti dari dalam.

2Pasaran dalam negara adalah fokus pembangunan syarikat mainan

ekonomi negara saya telah mengekalkan kadar pertumbuhan yang tinggi dalam tahun-tahun kebelakangan ini. Walaupun kadar pertumbuhan ekonomi telah melambatkan, ia masih mengekalkan kadar pertumbuhan yang relatif cepat. Di sisi lain, pendapatan per kapita penduduk bandar yang boleh dikeluarkan adalah meningkat.

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, syarikat mainan tempatan telah mengambil inisiatif untuk meningkatkan pembinaan saluran pemasaran tempatan dan mengambil peluang di pasaran tempatan.

Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, syarikat telah terus mengukuhkan pembangunan pasaran dalam negara, dan pasaran dalam negara secara beransur-ansur menjadi kawasan kunci untuk syarikat untuk membangunkan di masa depan.

3. Perniagaan tempatan memberi keutamaan kepada membangunkan jenama mereka sendiri

Syarikat mainan dengan jenama mereka sendiri mempunyai kuasa harga yang lebih tinggi, dan nilai tambah yang dibawa oleh jenama juga lebih tinggi.

Syarikat mainan tempatan semakin menumpukan R&D, jenama sendiri dan saluran jualan. Sebilangan kecil jenama inovatif mampu mengikuti pasaran, mereka produk baharu, meningkatkan kuasa harga serta menjaga pelanggan dan saluran pelbagai—kelebihan yang semakin menonjol dalam persaingan.

4. Trend mainan pintar semakin mendalam

Inovasi teknologi terus melangkaui batas mainan. Khususnya dalam era pintar, kebangkitan permainan elektronik memberi kesan kepada industri tradisional, dan mainan pintar muncul mengikut keperluan zaman sebagai arah penyelidikan serta pembangunan produk baharu.

Dalam beberapa tahun kebelakangan, bahagian mainan elektronik di China terus meningkat, dengan pertumbuhan jualan runcit melebihi mainan bukan elektronik.

5Tahap awal pembiakan IP dan pengembangan produk derivatif syarikat mainan tempatan

Pengalaman industri mainan matang di luar negara menunjukkan gabungan mainan dan animasi sebagai model keuntungan inovatif selepas industri mencapai tahap tertentu.