IP phái sinh, hộp mù, kênh xã hội mới khiến đồ chơi thành yếu tố hút lưu lượng, nhiều người được tiếp thị trực tuyến khơi ý mua. Dữ liệu cho thấy trong 2021, tiêu dùng qua kênh online chiếm hơn 80% thị trường đồ chơi và dần trở thành hình thức chính ở nước tôi. Thế hệ Z dần thành lực lượng tiêu dùng chính; quà trải nghiệm, cá nhân hóa hấp dẫn hơn quà giống nhau. Theo dữ liệu nghiên cứu, trong ngày Valentine ở 2022, doanh số bán hàng của đồ chơi bông mềm sẽ tăng lên 50% Tháng này qua tháng khác. Đồ chơi thời trang sẽ trở thành sự lựa chọn mới cho sau-95 Valentine's Day. Tranh ghép ba chiều, máy bong bóng cũng có mặt trong danh sách mua Valentine của thế hệ sau 95.

Ngoài ra, thị trường đồ chơi làm quà cho trẻ, chiếm 37%, cũng không thể xem nhẹ. Quà trẻ em có giá trị tiêu dùng lớn vì nhu cầu mới lạ, thay, mua đồ thường xuyên và tình huống tặng đa dạng. Sinh nhật, Ngày Thiếu nhi, thậm chí thưởng tiến bộ đều có thể là dịp tặng quà cho trẻ.

Thương hiệu đồ chơi nên chú ý cơ hội quà tặng quanh năm, tăng tiếp thị dịp lễ để tìm tăng trưởng mới. LEGO dùng quảng cáo đấu thầu dài hạn xây tệp khách hàng riêng, kết hợp nội dung theo hợp đồng, quảng bá dịp lễ, tăng lượng, đa điểm triển khai, nâng tài nguyên quảng cáo. Ngoài Giáng sinh, Quốc tế Thiếu nhi, tăng đầu tư Tết, nghỉ hè và các dịp khác, thử quảng cáo để phủ tình huống, người tặng quà cả năm.