▌Thực trạng ngành đồ chơi

----Công nghiệp Tình trạng của ngành công nghiệp đồ chơi trên thị trường Mỹ trong nửa đầu năm

“Ngành đồ chơi rất linh hoạt”

NPD Group mới nhất: nửa đầu năm đồ chơi US bán 11.4 tỷ US dollar, tăng nhẹ 2%. 8%. Từ tháng Một đến tháng Tư, giá trung bình là US$11.17, tăng 7% so với cùng kỳ. Có thể thấy vấn đề lạm phát vẫn tiếp diễn trong tháng Năm–tháng Sáu.


Dịch mang tăng trưởng bất ngờ cao cho đồ chơi 2020-2021. Trên nền đó nửa đầu năm vẫn tăng 2%. Juli Lennett của NPD Group nói: "Dù tăng trưởng về 2%, vẫn tốt vì trong 14 ngành NPD theo dõi, chỉ 6 tăng nửa đầu năm, có đồ chơi. Điều đó cho thấy sức chống chịu của ngành US khi kinh tế bất định."

_20220906161914

▌Bốn hạng mục hoạt động mạnh mẽ

rom quan điểm của các loại hình diễn xuất, trong nửa đầu năm nay, chỉ có bốn loại hình "tìm hiểu và khác", "phù hợp", "cấu trúc khối" và "bộ đồ chơi hành động" đã tăng trưởng. So với tháng Một đến tháng Tư năm nay, nhóm “trẻ sơ sinh/mầm non” thiếu động lực tăng trưởng và doanh số đã giảm.

Nhóm thú bông tiếp tục dẫn đầu tăng trưởng, tăng vọt 43% trong nửa đầu năm nay. Những sản phẩm bán chạy gồm Squishmallows của Jazwares, Magic Mixies của Moose Toys và các dòng thú bông phái sinh từ IP Disney.

Nhóm “mô hình nhân vật hành động” tăng 12% nhờ Funko Pop [Gần đây, Funko bổ nhiệm người phụ trách Viễn Đông để chuẩn bị phát triển thị trường châu Á–Thái Bình Dương]. Cũng bán được tốt là búp bê spinoff từ Sonic the Hedgehog 2 và Jurassic World: Domination.

Cuối cùng, danh mục bộ lắp ghép tăng 8% nhờ doanh số LEGO mạnh; LEGO Star Wars, LEGO Creators và LEGO Technic đều có mặt trong danh sách.

Tổng thể, ngành công nghiệp đồ chơi Mỹ đã thêm về 16 triệu người tiêu dùng mới kể từ 2019, hầu hết trong số họ đã trở thành khách thường xuyên, NPD nói.

_20220906161926