Generasi pasca-90 dan 1995 menjadi orang tua baru, meningkatkan pentingnya pendidikan dini serta mainan belajar menyenangkan. JD Supermarket menyebut Januari–Agustus penjualan alat ajar STEAM kategori mainan-musik naik 100%, pendidikan dini-edukasi 40%, menjadi hadiah praktis orang tua muda.

Pada saat yang sama, persaingan pasar menjadi semakin sengit. Pelaku perangkat pendidikan tradisional seperti BBK dan Shuerang membangun pengenalan merek besar melalui alat pengulang, pembaca, dan mesin belajar awal yang dikenal konsumen.

Untuk mainan edukatif, identifikasi kegiatan belajar yang dimaksud, usia sasaran dan lingkungan penggunaan. Tinjau sampel, petunjuk dan bukti untuk klaim pendidikan, bukan menyimpulkan nilai belajar hanya dari tema, label atau fitur digital.

Selain itu, masuknya perusahaan-perusahaan Internet membuat industri pendidikan awal yang cerdas masuk ke jalur cepat. Dibanding pelaku perangkat pendidikan tradisional, perusahaan internet unggul dalam sumber data dan teknologi AI, sehingga lebih mampu memperbarui produk secara inovatif dengan dukungan tersebut. Di antara mereka, perusahaan Internet yang diwakili oleh Alpha Egg (iFlytek), Xiaodu (Baidu), Xiaomi dan Tencent terus memoles produk mereka dan bersaing untuk pangsa pasar.

Bentuk dan fungsi industri pendidikan dini pintar terus berkembang: mesin pendidikan anak, robot buku bergambar, pena baca, mesin belajar, robot pendamping pintar, serta pena pemindai. Di segmen sirkuit ini, siapa yang bisa menduduki pikiran konsumen untuk waktu yang lama? Merek pendidikan awal yang cerdas mana yang bisa menonjol?