Thế hệ sinh sau những năm 90 và sau 1995 trở thành cha mẹ khiến giáo dục khai mở cho trẻ được coi trọng hơn; đồ chơi kết hợp học và vui được gia đình ưa chuộng. Theo JD supermarket, tháng Một–Tám năm nay đồ chơi dạy STEAM trong nhạc cụ tăng 100% cùng kỳ, giáo dục sớm/giáo dục tăng 40%, thành quà thiết thực phụ huynh trẻ chọn cho con.

Đồng thời, cạnh tranh trên thị trường ngày càng gay gắt. BBK, Shuerang có nhận diện lâu năm nhờ máy lặp, chấm đọc, học tập, quen thuộc với người tiêu dùng.

Với đồ chơi giáo dục, xác định hoạt động học tập dự kiến, độ tuổi mục tiêu và bối cảnh sử dụng. Xem mẫu, hướng dẫn và bằng chứng cho các tuyên bố giáo dục thay vì suy ra giá trị học tập chỉ từ chủ đề, nhãn hoặc tính năng số.

Doanh nghiệp Internet tham gia thúc đẩy công nghệ thông minh giáo dục đầu đời phát triển nhanh. So với doanh nghiệp thiết bị giáo dục truyền thống, công ty Internet có lợi thế dữ liệu, AI, hỗ trợ đổi mới, cải tiến sản phẩm tốt hơn. Các doanh nghiệp Internet như Alpha Egg (iFlytek), Xiaodu (Baidu), Xiaomi và Tencent tiếp tục hoàn thiện sản phẩm và cạnh tranh thị phần.

Giáo dục sớm thông minh tiếp tục đa dạng: máy giáo dục, robot sách tranh, bút chấm đọc, máy học, robot đồng hành, bút quét. Trong phân khúc này, ai có thể giữ vị trí lâu dài trong tâm trí người tiêu dùng? Những thương hiệu giáo dục sớm thông minh nào có thể nổi bật?