Apabila generasi kelahiran selepas 90 dan 1995 menjadi generasi baharu ibu bapa, kepentingan pendidikan awal kanak-kanak semakin meningkat, dan mainan yang menggabungkan pendidikan dengan keseronokan menjadi pilihan keluarga. Dari Januari hingga Ogos tahun ini, jualan mainan pengajaran STEAM dalam kategori alat muzik mainan meningkat 100% berbanding tahun sebelumnya, manakala jualan mainan pendidikan awal dan pembelajaran meningkat 40%, mendapat tempat dalam senarai hadiah praktikal ibu bapa muda untuk anak, menurut JD supermarket.
Pada masa yang sama, persaingan pasaran semakin sengit. Penggiat perkakasan pendidikan tradisional seperti BBK dan Shuerang membina pengenalan jenama besar melalui mesin pengulangan, mesin bacaan serta mesin pembelajaran awal yang dikenali pengguna.
Bagi mainan pendidikan, kenal pasti aktiviti pembelajaran yang dimaksudkan, umur sasaran dan persekitaran penggunaan. Semak sampel, arahan dan bukti bagi sebarang dakwaan pendidikan, bukan membuat kesimpulan nilai pembelajaran hanya daripada tema, label atau ciri digital.
Selain itu, kemasukan syarikat Internet membuat industri pintar pendidikan awal memasuki lorong cepat. Berbanding penggiat perkakasan pendidikan tradisional, perusahaan Internet mempunyai kelebihan sumber data dan teknologi AI, membolehkan penambahbaikan produk berulang dengan sokongan teknikal tersebut. Di antara mereka, syarikat Internet yang diwakili oleh Alpha Egg (iFlytek), Xiaodu (Baidu), Xiaomi dan Tencent terus memasarkan produk mereka dan bersaing untuk bahagian pasaran.
Pada masa yang sama, bentuk produk dan fungsi segmen industri pendidikan awal pintar terus berkembang dan bertambah, seperti mesin pendidikan awal kanak-kanak, robot buku bergambar, pen bacaan, mesin pembelajaran, robot peneman pintar kanak-kanak dan pen pengimbas. Dalam segmen ini dari litar, yang boleh menduduki fikiran pengguna untuk masa yang lama? Apa jenama pendidikan awal yang boleh dibezakan?

