เมื่อคนเกิดยุค 90 และหลัง 1995 กลายเป็นผู้ปกครองรุ่นใหม่ การเรียนรู้เบื้องต้นของเด็กยิ่งสำคัญขึ้น และครอบครัวชื่นชอบของเล่นที่ผสานการศึกษากับความสนุก ตาม JD supermarket ช่วงมกราคมถึงสิงหาคมปีนี้ ยอดขายของเล่นสอน STEAM ในหมวดของเล่นเครื่องดนตรีเพิ่ม 100% จากปีก่อน และของเล่นปฐมวัยกับเพื่อการศึกษาเพิ่ม 40% จนอยู่ในรายการของขวัญใช้ประโยชน์ได้ที่ผู้ปกครองรุ่นใหม่ซื้อให้ลูก

ในเวลาเดียวกัน การแข่งขันในตลาดก็กำลังจะรุนแรงขึ้น ผู้เล่นฮาร์ดแวร์การศึกษาแบบเดิม เช่น BBK และ Shuerang สร้างการรับรู้แบรนด์ในตลาดได้มากจากสินค้าในยุคแรก ทั้งเครื่องเล่นเสียงซ้ำ เครื่องแตะอ่าน และเครื่องช่วยเรียน ซึ่งผู้บริโภครู้จักดี

สำหรับของเล่นเพื่อการศึกษา ให้ระบุกิจกรรมการเรียนรู้ที่ตั้งใจไว้ ช่วงอายุเป้าหมาย และสถานที่ใช้งาน ตรวจสอบตัวอย่าง คู่มือ และหลักฐานรองรับคำกล่าวอ้างทางการศึกษา แทนการสรุปคุณค่าการเรียนรู้จากธีม ฉลาก หรือฟังก์ชันดิจิทัลเพียงอย่างเดียว

นอกจากนี้ การเข้าสู่ธุรกิจอินเทอร์เน็ตทำให้ อุตสาหกรรมการศึกษาในวัยเด็กเข้าสู่เส้นทางที่รวดเร็ว เมื่อเทียบกับผู้เล่นด้านฮาร์ดแวร์การศึกษาแบบดั้งเดิม องค์กรอินเทอร์เน็ตมีข้อได้เปรียบในทรัพยากรข้อมูลและเทคโนโลยี AI และสามารถดำเนินการนวัตกรรมผลิตภัณฑ์แบบซ้ำ ๆ ได้ดีขึ้นผ่านการสนับสนุนทางเทคนิคเหล่านี้ ในหมู่พวกเขา ธุรกิจอินเทอร์เน็ตที่แทนโดย Alpha Egg (iFlytek), Xiaodu (Baidu), Xiaomi และ Tencent ยังคงขัดเกลาผลิตภัณฑ์ของพวกเขาและแข่งขันเพื่อชิงส่วนแบ่งตลาด

ขณะเดียวกัน รูปแบบสินค้าและฟังก์ชันย่อยในอุตสาหกรรมการศึกษาปฐมวัยอัจฉริยะยังพัฒนาและหลากหลายขึ้น เช่น เครื่องเรียนรู้ปฐมวัย หุ่นยนต์หนังสือภาพ ปากกาแตะอ่าน เครื่องช่วยเรียน หุ่นยนต์เพื่อนเด็ก และปากกาสแกน ในวงจรนี้ ใครจะสามารถ ทำให้ผู้บริโภคนึกถึงเขาได้นานๆ อะไรคือแบรนด์การศึกษาก่อนวัยเรียนที่ฉลาดที่สุด