Saat ini perusahaan Tiongkok yang menjadikan industri mainan tren sebagai bisnis utama relatif sedikit, termasuk perusahaan saham A Bubble Mart dan Kai Zhi Le International yang berfokus pada mainan tren.
Perusahaan tercatat lainnya telah atau berencana menjalankan bisnis terkait mainan tren, seperti Ao Fei Entertainment, Mu Bang Hi-Tech, high music shares, Yuan Long Ya Tu. Shun Net Technology, dll.
Selain itu, menurut statistik yang belum lengkap, pada 2021 jumlah investasi di industri mainan tren saja mencapai 31, dan beberapa perusahaan menerima beberapa putaran pendanaan dalam setahun.


Saat meneliti bisnis mainan tren di China, bandingkan pemasok menurut alamat terdaftar sebenarnya, lokasi produksi, dan spesialisasi produk. Pastikan tanggal serta cakupan statistik perusahaan regional sebelum menggunakannya untuk keputusan pengadaan.
Sejak Juli 2022, perusahaan terdaftar dalam industri mainan trendi terutama terkonsentrasi di seluruh wilayah pantai tenggara, dengan Provinsi Guangdong memiliki perusahaan terdaftar paling banyak.

Dari bisnis bermain pasang surut menyumbang persentase tertinggi dari Bubble Mart pasang surut bermain bisnis. Dari tata letak penjualan, sebagian besar produsen fokus pada tata letak pasar domestik di Cina, seperti Bubble Mart, Mu Bang Hi-Tech.
Gao Le shares dan Huali Technology, dan lainnya; perusahaan lain berfokus pada pasar asing, seperti Aofei Entertainment, Golden Fortune Laser, Genesis, Deyi Wenchuang, dan Shifeng Culture.
Dari tata letak bisnis perusahaan, beberapa perusahaan merebut konsep populer baru-baru ini dari meta-universe dan mengambil alih dalam mengatur koleksi digital NFT, seperti Shunnet Technology. Golden Fortune Laser, Genesis, Deyi Wenchuang dan Meisheng Culture.
Saat meneliti bisnis mainan tren di China, bandingkan pemasok menurut alamat terdaftar sebenarnya, lokasi produksi, dan spesialisasi produk. Pastikan tanggal serta cakupan statistik perusahaan regional sebelum menggunakannya untuk keputusan pengadaan.



Dari sudut pandang tata letak online dan offline, Bubble Mart, AoFei Entertainment dan Famous Online layout lebih lengkap. Layout online mereka mencakup platform sistem Amoy, platform e-commerce Internet, Jitterbug dan Little Red Book.
Untuk jaringan offline, sebagian besar perusahaan memilih penjualan langsung dan waralaba. Perusahaan seperti Aofei Entertainment, Bon Bao Puzzle, Gao Le, dan Chuang Yuan memilih distribusi supermarket serta toko buku.
Semua IP Kechler International berasal dari luar; perusahaan bekerja sama dengan IP populer untuk menjual mainan tren terkait dan menarik penggemarnya.
TOPTOY, merek Fame, mulai memperluas desain dan kreasi IP ke hulu serta mengembangkan IP sendiri seperti Twinkle, Tammy, BUZZ, YoYo, dan Umasou!
Siklus inkubasi IP adalah panjang + investasi tinggi, pemegang pertama mungkin tidak dapat menahan tekanan operasi.
Industri pasang surut memiliki karakteristik siklus pemasangan yang panjang dan investasi yang tinggi.
(1) Siklus pengembangan IP adalah panjang: menurut prospek Bubble Mart, produk permainan pasang surut dari desain dan pengembangan untuk melalui 8-15 bulan siklus inkubasi.
Secara khusus, apakah itu IP sendiri, IP eksklusif atau IP non-eksklusif, semua harus melalui proses desain sketsa 2D oleh seniman.
Desain 3D oleh tim desain internal dan pengembangan industri, pengerjaan warna oleh tim tersebut, produksi cetakan dan produksi massal, serta rencana pemasaran; setiap tahap memerlukan 1-6 bulan.
Selain itu, jika melibatkan kerja sama lintas batas antara IP atau IP eksternal, waktu persiapan dan tinjauan akan meningkat sebesar 2-9 bulan di atas yang asli.
2) Biaya pengembangan produk tinggi: Menurut data 36 krypton, biaya produk mainan tren meliputi pembuatan sampel awal, desain, pembuatan cetakan, dan produksi massal.
yang tertinggi adalah biaya cetakan dan produksi massal; makin rumit cetakan dan besar keluaran, makin tinggi biaya.
Umumnya, cetakan biasa berbiaya 20,000–30,000 yuan; untuk satu set berisi sepuluh mainan, biaya cetakan dapat mencapai 200,000–300,000 yuan.
Selain itu, ditambah biaya desain, biaya inventaris, dll., untuk perusahaan yang baru memulai di industri ini akan membentuk tekanan keuangan tertentu.
Jika popularitas produk di pasar belum pasti, diperlukan biaya tambahan untuk menanggung kesalahan, yang mungkin sulit ditanggung perusahaan kecil.






Trend branding ditandai, ekspansi pengguna dan high-end untuk tema utama
Kotak buta hanya kategori masukan untuk massa, tapi permainan tren tidak hanya kotak buta. Dari sudut pandang band harga kategori permainan trendi, kotak buta lebih terjangkau daripada kerajinan, BJD dan mainan seni.
Selain itu, nilai transaksi per pelanggan yang rendah dan pengelompokan produk dalam seri membuat kotak misteri dapat mempertahankan pembelian ulang dan peredaran yang tinggi berkat sifatnya yang menonjol sebagai barang konsumsi cepat laku (FMCG).
Pada tingkat segmen, mainan desainer kelas atas masih terkonsentrasi pada lingkaran mewah yang sempit, mirip koleksi digital NFT. Di balik harga tinggi, pengakuan nilai desainer atau IP menjadi inti edukasi konsumen.
Contohnya peluang prajual Bubble Mart MEGA hanya tentang 1.7%, mencerminkan pasar premium kalangan khusus yang bernilai tinggi di atas blind box massal.
Saat meneliti bisnis mainan tren di China, bandingkan pemasok menurut alamat terdaftar sebenarnya, lokasi produksi, dan spesialisasi produk. Pastikan tanggal serta cakupan statistik perusahaan regional sebelum menggunakannya untuk keputusan pengadaan.
dan konsentrasi industri diharapkan akan meningkat dengan keuntungan kekuatan merek menjadi lebih dan lebih menonjol. Melihat ke ruang masa depan, volume merek kepala untuk menarik baru + ke dalam pit pemain loyalitas tinggi di bawah drive rate pembelian kembali.
harga dari model massal untuk meningkatkan harga + dari blind box lompatan ke high-end besar bayi / tas tangan tarik up. keseluruhan pasang naik bermain pasar pertumbuhan tinggi.

