Hiện có tương đối ít doanh nghiệp Trung Quốc lấy ngành đồ chơi xu hướng làm hoạt động chính, gồm doanh nghiệp cổ phiếu A Bubble Mart và Kai Zhi Le International chuyên về đồ chơi xu hướng.

Các công ty niêm yết còn lại đang hoặc dự định kinh doanh đồ chơi xu hướng, như Ao Fei Entertainment, Mu Bang Hi-Tech, High Music Shares, Yuan Long Ya Tu. Shun Net Technology, vv...

Ngoài ra, theo thống kê chưa đầy đủ, riêng trong năm 2021 ngành đồ chơi xu hướng có tới 31 khoản đầu tư; một số công ty nhận nhiều vòng tài trợ trong cùng một năm.

c987d96c738141c14038eb0f1b41fc6d_169edeccfc7117d646d43230e6bc5d5a5_

Khi nghiên cứu doanh nghiệp đồ chơi xu hướng tại Trung Quốc, so sánh nhà cung cấp theo địa chỉ đăng ký thực tế, nơi sản xuất và chuyên môn sản phẩm. Xác nhận thời điểm và phạm vi thống kê doanh nghiệp từng vùng trước khi dùng để quyết định tìm nguồn hàng.

Tính đến tháng Bảy năm 2022, các công ty niêm yết trong ngành đồ chơi xu hướng tập trung chủ yếu ở khu vực ven biển đông nam, trong đó tỉnh Quảng Đông có nhiều công ty niêm yết nhất.

ba3037515d180e350ed2fed0c668317c_

Từ doanh nghiệp chơi thủy triều chiếm tỷ lệ cao nhất của doanh nghiệp chơi thủy triều Bubble Mart. Về phân bố bán hàng, phần lớn nhà sản xuất như Bubble Mart và Mu Bang Hi-Tech tập trung thị trường nội địa Trung Quốc.

Gao Le shares, Huali Technology và các công ty khác; một số tập trung nước ngoài như Aofei Entertainment, Golden Fortune Laser, Genesis, Deyi Wenchuang, Shifeng Culture.

Về bố trí kinh doanh, một số công ty nắm bắt khái niệm metaverse đang phổ biến và đi đầu trong sưu tầm số NFT, như Shunnet Technology. Golden Fortune Laser, Genesis, Deyi Wenchuang và Meisheng Culture.

Khi nghiên cứu doanh nghiệp đồ chơi xu hướng tại Trung Quốc, so sánh nhà cung cấp theo địa chỉ đăng ký thực tế, nơi sản xuất và chuyên môn sản phẩm. Xác nhận thời điểm và phạm vi thống kê doanh nghiệp từng vùng trước khi dùng để quyết định tìm nguồn hàng.

3bb89f73217b0839e15dcda017693105_465a58befdee9033d0b19a38c2fcd6af_f444f80063911331bf0f11086e990c92_

Từ góc nhìn của bảng điều khiển trực tuyến và không trực tuyến, Bubble Mart, AoFei Entertainment và Famous Online đều hoàn chỉnh hơn. Bảng điều khiển trực tuyến của họ bao gồm nền tảng hệ thống Amoy, nền tảng thương mại điện tử Internet, Jitterbug và Little Red Book.

Về mạng lưới ngoại tuyến, đa số chọn bán trực tiếp và nhượng quyền; Aofei Entertainment, Bon Bao Puzzle, Gao Le, Chuang Yuan chọn phân phối qua siêu thị và nhà sách.

Các IP của Kechler International đều từ bên ngoài; công ty hợp tác với IP nổi tiếng để bán đồ chơi xu hướng tương ứng, thu hút người hâm mộ.

TOPTOY, thương hiệu của Fame, bắt đầu mở rộng thiết kế, sáng tạo IP lên thượng nguồn và phát triển IP riêng như Twinkle, Tammy, BUZZ, YoYo, Umasou!

Chu kỳ phát triển IP dài và vốn đầu tư lớn; bên tham gia đầu tiên chưa chắc chịu được áp lực vận hành.

Ngành đồ chơi theo trào lưu có đặc điểm là chu kỳ chuẩn bị dài và mức đầu tư cao.

(1) Chu kỳ IP dài: theo bản cáo bạch Bubble Mart, từ thiết kế/phát triển cần ươm tạo 8-15 tháng.

Cụ thể, dù là IP sở hữu riêng, độc quyền hay không độc quyền, tất cả đều phải qua bước nghệ sĩ phác thảo thiết kế 2D.

Thiết kế 3D và tô màu do đội thiết kế, phát triển công nghiệp nội bộ thực hiện, tiếp theo là làm khuôn, sản xuất hàng loạt và lập kế hoạch tiếp thị. Mỗi công đoạn mất 1-6 tháng.

Nếu hợp tác chéo giữa các IP hoặc dùng IP bên ngoài, thời gian chuẩn bị, duyệt sẽ tăng thêm 2-9 tháng so với ban đầu.

2) Chi phí phát triển sản phẩm cao: Theo 36 Dữ liệu của Krypton, chi phí của các sản phẩm thủy triều bao gồm chi phí lấy mẫu sớm, chi phí thiết kế, chi phí mở nắp và chi phí sản xuất hàng loạt.

cao nhất là chi phí khuôn và sản xuất lớn; khuôn càng phức tạp, lượng càng lớn thì chi phí càng cao.

Thông thường, khuôn bình thường có giá 20,000–30,000 nhân dân tệ; tính cho một bộ mười đồ chơi, chi phí khuôn có thể tới 200,000–300,000 nhân dân tệ.

Ngoài ra, cộng thêm chi phí thiết kế, chi phí tồn kho và các khoản khác, những doanh nghiệp mới bước vào ngành sẽ chịu một mức áp lực tài chính nhất định.

Nếu chưa chắc sản phẩm được thị trường ưa chuộng, cần thêm chi phí chịu sai số thử nghiệm, điều mà doanh nghiệp nhỏ có thể khó gánh nổi.

13e8a83ea48c9c617968319125802beb_98f442087422ae4e854f5150fe364e30_56c7922fcddc2181991fb54bd348a65c_de60f960a3f27e1ce8f4b3c0b92985a9_b873f473e4a7b71580c4ae91709e2dec_0bbc45ab2b2f504b7e21a355efa9d1ad_

Xu hướng thương hiệu được nhấn mạnh, mở rộng người dùng và cao cấp cho chủ đề chính

Hộp mù chỉ là nhóm nhập môn cho đại chúng; đồ chơi theo xu hướng không chỉ có hộp mù. Xét mặt bằng giá đồ chơi nghệ thuật theo trào lưu, hộp bí mật dễ mua hơn figure thủ công, búp bê khớp cầu BJD và art toy.

Đồng thời, giá trị mua hàng mỗi khách thấp và cách bố trí theo bộ sưu tập giúp hộp mù duy trì mức mua lại và lưu chuyển cao nhờ đặc tính nổi bật của hàng tiêu dùng nhanh (FMCG).

Ở cấp phân khúc, đồ chơi nghệ thuật cao cấp hiện vẫn tập trung trong nhóm hàng xa xỉ ngách, tương tự bộ sưu tập số NFT. Với ngưỡng giá cao, việc công nhận giá trị nhà thiết kế hoặc IP là trọng tâm giáo dục người tiêu dùng.

Ví dụ tỷ lệ trúng đợt bán trước Bubble Mart MEGA Collection chỉ về 1.7%. Điều này cho thấy trendy game cao cấp sẽ được giá cao thúc đẩy ở nhóm ngách phía trên thị trường blind box đại chúng.

Khi nghiên cứu doanh nghiệp đồ chơi xu hướng tại Trung Quốc, so sánh nhà cung cấp theo địa chỉ đăng ký thực tế, nơi sản xuất và chuyên môn sản phẩm. Xác nhận thời điểm và phạm vi thống kê doanh nghiệp từng vùng trước khi dùng để quyết định tìm nguồn hàng.

và sự tập trung của ngành công nghiệp được dự đoán sẽ tăng lên với lợi thế sức mạnh của thương hiệu trở nên ngày càng nổi bật. Xem vào không gian tương lai, khối lượng của thương hiệu đầu để kéo mới + vào trong hố trung thành cao của người chơi dưới tốc độ mua lại.

giá của các mẫu hàng loạt để nâng giá + từ hộp mù nhảy lên cao cấp lớn bé / túi xách kéo lên.