ปัจจุบันบริษัทจีนที่ทำธุรกิจหลักเกี่ยวกับของเล่นกระแสนิยมมีค่อนข้างน้อย รวมถึงบริษัทหุ้น A อย่าง Bubble Mart และ Kai Zhi Le International ที่มีของเล่นกระแสนิยมเป็นธุรกิจหลัก

บริษัทที่เหลือที่อยู่ในรายการ กำลังวางแผนที่จะทำธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการแสดง เช่น ออเฟย เอ็นเตอร์เทนเมนท์ มูบัง ไฮเทค หุ้นไฮมิวสิค เยว่หลง ยาตู Shun Net Technology เป็นต้น..

นอกจากนี้ ตามสถิติที่ไม่สมบูรณ์ ใน 2021 จำนวนการลงทุนในอุตสาหกรรมฮิปเพลย์เพียงอย่างเดียว ก็เท่ากับ 31 และบริษัทฮิปเพลย์หลายแห่งได้รับเงินทุนหลายรอบในปีเดียว

c987d96c738141c14038eb0f1b41fc6d_169edecfc7117d646d43230e6bc5d5a5_

เมื่อศึกษาธุรกิจของเล่นตามกระแสในจีน ให้เทียบซัพพลายเออร์จากที่อยู่จดทะเบียนจริง แหล่งผลิต และความเชี่ยวชาญด้านสินค้า ยืนยันวันที่และขอบเขตของสถิติบริษัทในแต่ละภูมิภาคก่อนใช้ตัดสินใจจัดหา

ข้อมูล ณ เดือนกรกฎาคม 2022บริษัทที่จดทะเบียนในอุตสาหกรรมของเล่นที่ทันสมัย ส่วนใหญ่จะตั้งอยู่ใน บริเวณชายฝั่งตะวันออกเฉียงใต้ กับจังหวัดกวางตุ้ง มีบริษัทที่จดทะเบียนมากที่สุด

ba3037515d180e350ed2fed0c668317c_

จากธุรกิจการเล่นเกมไทด์เพลย์ คิดเป็นเปอร์เซ็นต์สูงสุด ของธุรกิจบับเบิลมาร์ต จากแผนการขาย ส่วนใหญ่ของผู้ผลิตมุ่งเน้นไปที่การจัดวางของตลาดในประเทศในจีน เช่น บับเบิล มาร์ท มู บัง ไฮเทค

Gao Le shares และ Huali Technology เป็นต้น ส่วนบริษัทที่เน้นต่างประเทศมี Aofei Entertainment, Golden Fortune Laser, Genesis, Deyi Wenchuang และ Shifeng Culture

จากแผนธุรกิจของบริษัท บางบริษัทจับความคิดที่นิยมใช้กันอย่างแพร่หลายของเมตา-เอกภพ และนำไปสู่การจัดวาง NFT ดิจิตอลคอลเลคชั่น เช่น Shunnet Technology เลเซอร์โกลเด้นฟอร์ทูน, เจเนซิส, เดยี่เว้นชู และเมี่ยงเซี่ยงคอลเลคชั่น

เมื่อศึกษาธุรกิจของเล่นตามกระแสในจีน ให้เทียบซัพพลายเออร์จากที่อยู่จดทะเบียนจริง แหล่งผลิต และความเชี่ยวชาญด้านสินค้า ยืนยันวันที่และขอบเขตของสถิติบริษัทในแต่ละภูมิภาคก่อนใช้ตัดสินใจจัดหา

3bb89f73217b0839e15dcda017693105_465a58befdee9033d0b19a38c2fcd6af_f444f80063911331bf0f11086e990c92_

ถ้ามองจากมุมมองของการจัดวางออนไลนและออฟไลน์ บับเบิล มาร์ท อะโอเฟย เอ็นเตอร์เทนเมนท์ และฟามูส ออนไลน์ จัดวางได้สมบูรณ์แบบกว่า ระบบออนไลน์ของพวกเขา ประกอบด้วยระบบแอโมย ระบบการค้าทางอิเล็กทรอนิกส์ จีเตอร์บัค และลิตเติ้ลเรดบู๊ค

ด้านช่องทางออฟไลน์ บริษัทส่วนใหญ่เลือกเครือข่ายร้านตรงและแฟรนไชส์ ส่วน Aofei Entertainment, Bon Bao Puzzle, Gao Le และ Chuang Yuan เลือกกระจายผ่านซูเปอร์มาร์เก็ตและร้านหนังสือ

IP ของ Kechler International มาจากภายนอกทั้งหมด โดยร่วมมือกับ IP ยอดนิยมขายอาร์ตทอยที่เกี่ยวข้องเพื่อดึงดูดแฟน ๆ

TOPTOY แบรนด์ของ Fame เริ่มขยายการออกแบบสร้าง IP สู่ต้นน้ำและวาง IP ตนเอง เช่น Twinkle, Tammy, BUZZ, YoYo และ Umasou!

วงจรการปลูกถ่าย IP นั้นยาว + การลงทุนสูง ผู้เข้าร่วมครั้งแรกอาจไม่สามารถทน ความกดดันในการทำงานได้

อุตสาหกรรมไทด์มีลักษณะของการวางรอบที่ยาวนานและการลงทุนที่สูง

(1) วงจรพัฒนา IP ยาว ตามหนังสือชี้ชวน Bubble Mart ของเล่นตามกระแสต้องผ่านระยะบ่มเพาะ 8-15 เดือนนับจากออกแบบพัฒนา

อย่างแน่นอน ว่ามันจะเป็น IP ของตัวเอง หรือ IP เฉพาะ หรือ IP ที่เป็นเอกสิทธิ์ ทุกอย่างต้องผ่านกระบวนการของการออกแบบ 2D โดยศิลปิน

ออกแบบ 3D โดยทีมออกแบบและพัฒนาอุตสาหกรรมภายใน งานสีโดยทีมออกแบบและพัฒนาอุตสาหกรรมภายใน ผลิตรูปแบบและผลิตเป็นจำนวนมาก และแผนการตลาด ทุกลิงค์ใช้เวลา 1-6 เดือน

นอกจากนี้ ถ้ามันเกี่ยวข้องกับการร่วมมือข้ามเขตแดนระหว่าง IP หรือ IP ภายนอก เวลาในการเตรียมและตรวจสอบ จะเพิ่มเป็น 2-9 เดือน นอกเหนือจากเดิม

2) ต้นทุนพัฒนาผลิตภัณฑ์สูง: ตามข้อมูล 36 krypton ต้นทุนของเล่นสะสมตามกระแสรวมค่าตัวอย่างช่วงแรก ค่าออกแบบ ค่าเปิดแม่พิมพ์ และต้นทุนผลิตจำนวนมาก

สูงสุดคือค่าทำแม่พิมพ์กับผลิตจำนวนมาก ยิ่งแม่พิมพ์ซับซ้อนและจำนวนสูง ต้นทุนยิ่งมาก

โดยทั่วไป แม่พิมพ์ปกติมีค่าใช้จ่าย 20,000–30,000 หยวน หากคิดเป็นชุดของเล่นสิบชิ้น ค่าแม่พิมพ์สำหรับชุดอาจถึง 200,000–300,000 หยวน

นอกจากนี้ เมื่อรวมต้นทุนการออกแบบ ต้นทุนสินค้าคงคลัง และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ บริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นในอุตสาหกรรมจะเผชิญแรงกดดันทางการเงินระดับหนึ่ง

หากยังไม่แน่ใจว่าสินค้าจะได้รับความนิยม ก็ต้องรับต้นทุนเผื่อการลองผิดลองถูกเพิ่ม ซึ่งธุรกิจเล็กอาจรองรับไม่ไหว

13e8a83ea48c9c617968319125802beb_98f442087422ae4e854f5150fe364e30_56c7922fcddc2181991fb54bd348a65c_de60f960a3f27e1ce8f4b3c0b92985a9_b873f473e4a7b71580c4ae91709e2dec_0bbc45ab2b2f504b7e21a355efa9d1ad_

แนวโน้มการแบรนด์ถูกเน้น ขยายผู้ใช้และระดับสูงสำหรับหัวข้อหลัก

กล่องบอดี้ มันเป็นแค่ ประเภทของการเข้าถึงสำหรับมวลชน แต่เกมที่ทันสมัย ไม่ใช่แค่กล่องบอดี้ จากมุมมองของราคาของเกมประเภทที่กำลังฮิต กล่องบอดี้นั้นมีราคาถูกกว่าของเล่นฝีมืออาชีพ บีจีดี และของเล่นศิลปะ

อีกทั้งยอดใช้จ่ายต่อครั้งที่ต่ำและการจัดสินค้าเป็นซีรีส์ ทำให้กล่องสุ่มรักษาการซื้อซ้ำและการหมุนเวียนได้สูง ด้วยลักษณะที่เด่นชัดของสินค้าอุปโภคบริโภคหมุนเวียนเร็ว (FMCG)

เมื่อมองตลาดย่อย อาร์ตทอยระดับสูงยังคงกระจุกอยู่ในกลุ่มสินค้าหรูเฉพาะทาง คล้ายของสะสมดิจิทัล NFT ภายใต้ราคาที่เข้าถึงยาก หัวใจของการให้ความรู้ผู้บริโภคคือการยอมรับคุณค่าของนักออกแบบหรือ IP

ตัวอย่างเช่น โอกาสได้สิทธิ์สั่งล่วงหน้า Bubble Mart MEGA Collection มีเพียง เกี่ยวกับ 1.7% สะท้อนว่าของเล่นตามกระแสระดับสูงจะขยายมูลค่าตลาดด้วยราคาสูงในกลุ่มเฉพาะ นอกเหนือจากตลาดกล่องสุ่มมวลชน

เมื่อศึกษาธุรกิจของเล่นตามกระแสในจีน ให้เทียบซัพพลายเออร์จากที่อยู่จดทะเบียนจริง แหล่งผลิต และความเชี่ยวชาญด้านสินค้า ยืนยันวันที่และขอบเขตของสถิติบริษัทในแต่ละภูมิภาคก่อนใช้ตัดสินใจจัดหา

และความเข้มแข็งของอุตสาหกรรมนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้น ด้วยความได้เปรียบของพลังของแบรนด์ หากมองไปในอนาคต ปริมาณของแบรนด์หัวที่จะดึง + ใหม่เข้าไปในถังผู้เล่นที่ซื่อสัตย์สูง ภายใต้อัตราการซื้อคืนขับเคลื่อน

ค่าใช้จ่ายของแบบจำลองมวลชนเพื่อเพิ่มราคา + จากกล่องบอดี้กระโดดไปยังเด็กใหญ่สุดยอด / กระเป๋าถือดึงขึ้น คลื่นลูกใหญ่โดยรวมเล่นตลาดเติบโตสูง