Pada masa ini, perusahaan China yang menjadikan industri mainan trend sebagai perniagaan utama agak sedikit, termasuk syarikat saham A Bubble Mart dan Kai Zhi Le International yang berfokus pada mainan trend.
Syarikat tersenarai lain sedang atau merancang menjalankan perniagaan mainan mengikut trend, seperti Ao Fei Entertainment, Mu Bang Hi-Tech, High Music Shares, Yuan Long Ya Tu dan Shun Net Technology.
Selain itu, menurut statistik tidak lengkap, pada 2021 sahaja terdapat sebanyak 31 pelaburan dalam industri mainan hip-play, dan beberapa syarikat menerima pelbagai pusingan pembiayaan dalam setahun.


Apabila meneliti perniagaan mainan trend di China, bandingkan pembekal berdasarkan alamat berdaftar sebenar, lokasi pengeluaran dan pengkhususan produk. Sahkan tarikh serta liputan statistik perusahaan serantau sebelum menggunakannya untuk keputusan penyumberan.
Pada bulan Julai 2022, syarikat tersenarai dalam industri mainan moden utamanya tertumpu di seluruh kawasan pantai tenggara, dengan Guangdong Province mempunyai syarikat tersenarai paling.

Daripada perniagaan permainan pasang surut yang menyumbang peratusan tertinggi dalam perniagaan permainan pasang surut Bubble Mart. Dari segi reka bentuk penjualan, kebanyakan pengeluar fokus pada reka bentuk pasaran domestik di China, seperti Bubble Mart, Mu Bang Hi-Tech.
Gao Le shares dan Huali Technology dan lain-lain; syarikat lain menumpukan pasaran luar seperti Aofei Entertainment, Golden Fortune Laser, Genesis, Deyi Wenchuang dan Shifeng Culture.
Dari reka bentuk perniagaan syarikat, beberapa syarikat mengambil konsep popular baru-baru ini meta-universe dan mengambil alih dalam meletakkan koleksi digital NFT, seperti Shunnet Teknologi. Golden Fortune Laser, Genesis, Deyi Wenchuang dan Meisheng Culture.
Apabila meneliti perniagaan mainan trend di China, bandingkan pembekal berdasarkan alamat berdaftar sebenar, lokasi pengeluaran dan pengkhususan produk. Sahkan tarikh serta liputan statistik perusahaan serantau sebelum menggunakannya untuk keputusan penyumberan.



Dari sudut pandang reka bentuk dalam talian dan luar talian, Bubble Mart, AoFei Entertainment dan Famous Online lebih lengkap. Layout dalam talian mereka meliputi platform sistem Amoy, platform e-dagang Internet, Jitterbug dan Little Red Book.
Untuk rangkaian fizikal, kebanyakan syarikat memilih jualan terus dan francais. Syarikat seperti Aofei Entertainment, Bon Bao Puzzle, Gao Le dan Chuang Yuan memilih pengedaran pasar raya serta kedai buku.
Semua IP Kechler International datang dari luar; syarikat bekerjasama dengan IP popular untuk menjual mainan trend berkaitan dan menarik peminatnya.
TOPTOY, jenama Fame, mula meluaskan reka bentuk dan penciptaan IP ke hulu serta membangunkan IP sendiri seperti Twinkle, Tammy, BUZZ, YoYo dan Umasou!
Siklus inkubasi IP adalah panjang + pelaburan tinggi, Peserta pertama mungkin tidak dapat menanggung tekanan operasi.
Industri pasang surut mempunyai ciri-ciri siklus meletakkan panjang dan pelaburan tinggi.
(1) Siklus pengembangan IP adalah panjang: menurut prospek Bubble Mart, produk permainan pasang surut dari reka bentuk dan pengembangan untuk melalui 8-15 bulan siklus inkubasi.
Secara khusus, sama ada ia IP sendiri, IP eksklusif atau IP tidak eksklusif, semua perlu melalui proses reka bentuk sketsa 2D oleh artis.
Reka bentuk 3D oleh pasukan reka bentuk dan pembangunan industri dalaman, kerja pewarnaan oleh pasukan dalaman tersebut, pengeluaran acuan serta pengeluaran besar-besaran, dan pelan pemasaran; setiap peringkat mengambil 1-6 bulan.
Selain itu, jika ia melibatkan kerjasama lintas sempadan antara IP atau IP luaran, masa persediaan dan penilaian akan meningkat dengan 2-9 bulan di atas yang asal.
2) Kos pembangunan produk tinggi: menurut data 36 krypton, kos produk mainan mengikut trend meliputi pensampelan awal, reka bentuk, pembuatan acuan dan pengeluaran besar-besaran.
yang tertinggi ialah kos acuan dan pengeluaran besar-besaran; semakin rumit acuan dan besar keluaran, semakin tinggi kos.
Secara umum, kos acuan biasa ialah 20,000–30,000 yuan; bagi satu set sepuluh mainan, kos acuan boleh mencapai 200,000–300,000 yuan.
Selain itu, ditambah kos reka bentuk, kos inventori dan sebagainya, syarikat yang baru memasuki industri akan menghadapi tekanan kewangan tertentu.
Jika populariti produk di pasaran belum pasti, kos tambahan untuk menampung kesilapan diperlukan dan mungkin sukar ditanggung perusahaan kecil.






Trend branding ditonjolkan, pengembangan pengguna dan akhir tinggi untuk tema utama
Kotak buta hanya kategori masuk untuk orang ramai, tetapi permainan trendy bukan hanya kotak buta. Dari sudut pandangan band harga kategori permainan moden, kotak buta lebih berpatutan daripada seni, BJD dan mainan seni.
Selain itu, nilai belian setiap pelanggan yang rendah dan susunan produk bersiri membolehkan kotak misteri mengekalkan pembelian semula dan peredaran yang tinggi dengan ciri barangan pengguna bergerak pantas (FMCG) yang ketara.
Pada peringkat segmen, mainan pereka kelas tinggi masih tertumpu pada kelompok mewah khusus, seperti koleksi digital NFT. Dengan ambang harga tinggi, pengiktirafan nilai pereka atau IP menjadi teras pendidikan pengguna.
Contohnya, kadar berjaya mendapatkan prajualan Bubble Mart MEGA Collection hanya tentang 1.7%. Ini turut mencerminkan bahawa mainan koleksi trend kelas tinggi akan membina pasaran kelompok khusus yang didorong harga tinggi di atas pasaran kotak misteri massa.
Apabila meneliti perniagaan mainan trend di China, bandingkan pembekal berdasarkan alamat berdaftar sebenar, lokasi pengeluaran dan pengkhususan produk. Sahkan tarikh serta liputan statistik perusahaan serantau sebelum menggunakannya untuk keputusan penyumberan.
dan kepekatan industri dijangka meningkat dengan kelebihan kuasa jenama menjadi lebih dan lebih ketara. Melihat ke ruang masa depan, jumlah jenama kepala untuk menarik baru + ke dalam lubang pemain setia tinggi di bawah kadar pembelian semula memandu.
harga model massa untuk meningkatkan harga + dari kotak buta melompat ke tinggi-akhir bayi besar / beg tangan tarik up. keseluruhan pasang naik bermain pasaran pertumbuhan tinggi.

