Mainan Berubah Seiring Waktu

Ada banyak jenis mainan Jepang, tetapi mereka juga dapat dibagi menjadi dua kategori-konsol permainan dan produk konsol non-game. Dari 2021 hingga 2022, tiga perusahaan teratas dalam industri mainan Jepang berdasarkan penjualan adalah Sony Group, Nintendo dan EMI. Sony Group berhasil menempati posisi teratas karena mencakup dua sektor utama: konsol game dan layanan jaringan. Sejak Maret 2022Sony's PlayStation 4 telah terjual kumulatif 117 juta unit. Dan pesaing kuatnya Nintendo Switch telah populer di seluruh dunia selama bertahun-tahun. Pada bulan Desember 2022, penjualan global akan mencapai 122 juta unit.

Alasan mengapa Switch telah begitu populer adalah karena ia telah beradaptasi dengan baik untuk berubah waktu. Saat ini, orang-orang tidak hanya puas dengan bermain game di TV, orang-orang menggunakan telepon seluler lebih dari produk elektronik lainnya. Nintendo lalu cepat bertransformasi, memadukan konsol rumah, genggam dan versi seluler, menemukan arah pengembangan konsol rumah.

Produsen mainan tidak hanya harus memahami tren besar, namun juga tren kecil. Konsumen's poin minat berubah lebih cepat dan lebih cepat, dan lifeline dari produk mainan umumnya dipendekkan. Hal ini sangat penting untuk dapat mengembangkan produk bintang dalam waktu yang tepat. Produsen Jepang mahir memanfaatkan popularitas animasi, game dan film serta IP untuk figur dan produk laris seperti “Demon Slayer: Blade”.