Nagbabago ang Mga Laruan sa Paglipas ng Panahon

Maraming uri ng laruang Hapon, ngunit maaari rin silang hatiin sa dalawang pangkat—mga game console at produktong hindi game console. Mula 2021 hanggang 2022, Sony Group, Nintendo at EMI ang tatlong nangungunang kompanya ng laruan sa Japan ayon sa benta. Nanguna ang Sony Group dahil saklaw nito ang dalawang pangunahing sektor ng game console at serbisyo sa network. Pagsapit ng Marso 2022, PlayStation ng Sony 4 nakapagbenta na ng kabuuang 117 milyong yunit. Maraming taon nang popular sa buong mundo ang Switch ng matinding karibal nitong Nintendo. Pagsapit ng Disyembre 2022, aabot ang pandaigdigang benta sa 122 milyong yunit.

Matagal na popular ang Switch dahil mahusay itong umaangkop sa nagbabagong panahon. Hindi na lamang kontento ang mga tao ngayon sa paglalaro sa TV; mas ginagamit nila ang mobile phone kaysa sa anumang ibang elektronikong produkto. Mabilis na nagbago ang Nintendo, pinag-isa ang home console, handheld at mobile version, at nakahanap ng direksiyon para sa home console.

Dapat makuha ng toy manufacturer ang malalaki at maliliit na trend. Pabilis nang pabilis ang pagbabago ng interes ng mga mamimili, at karaniwang umiikli ang buhay sa merkado ng mga produktong laruan. Napakahalaga ng kakayahang bumuo ng star product sa tamang oras. Mahusay ang tagagawa sa Japan sa paggamit ng anime, laro, pelikula at IP para sa figure at best seller tulad ng “Demon Slayer: Blade”.