Positibo ang pangkalahatang takbo ng global toy market nitong mga nakaraang taon. Patuloy na lumalawak ang pagkonsumo ng laruan mula sa mga matatag nang merkado sa Europa at Amerika patungo sa mga umuusbong na merkado. Mabilis ang paglago ng toy consumption sa Asia, South America, Australia at iba pang lugar.

Sa 2022, tataas ng 12% taon-taon ang kita sa benta ng global toy industry, 8% ang karaniwang presyo, at 6% ang dami ng benta sa parehong panahon.

Unti-unting mas nauunawaan ng mga mamimili sa loob ng bansa ang pakinabang ng laruan sa pag-iisip, at tumaas ang interes at hangarin nilang bumili nito.

Noong 2022, aabot ang laki ng pamilihan ng lokal na industriya ng laruan sa 91.8 bilyong yuan, at inaasahang lalago ito sa compound annual growth rate na 6.8%. Noong 2026 Aabot ito sa 119.5 bilyong yuan.

Bago gumamit ng estadistika ng merkado ng laruan sa pagpaplano, kumpirmahin ang orihinal na pinagmulan, petsa, lugar, kategorya ng produkto at batayan ng pagsukat. Ihiwalay ang halaga ng benta, dami ng yunit at bilis ng paglago, at suriin ang panahong pinaghahambing bago magpasya.

Noong 2022, maganda ang pangkalahatang kalagayan ng domestic toy industry. Pagsapit ng Disyembre 2022, mahigit 85% ng domestic toy manufacturer ay exporter, at bumubuo ang toy export ng higit sa 50% ng lokal na produksyon ng laruan.

Sa demand, nakatuon pa rin ang lokal na consumer sa sustainable, tradisyonal, at construction toy, habang dumaragdag ang interes sa lisensiyadong digital toy at multi-generation na lisensiyadong laruan.

Sa panig ng supply, nakatuon ang toy company sa playability at espirituwal at kultural na pangangailangan, nagpapalawak ng kategorya nang pahalang at nagpapalalim sa antas ng demand nang patayo.

Kung ihahambing sa developed country, may agwat pa ang toy company ng China sa branding, disenyo, laki at kalidad, kaya kailangan ng mas mabilis na pag-unlad at pagsasama.

Sa 2023, may limang pangunahing uso sa lokal na toy market: una, paghusayin ang disenyo ng pagsasanay sa pag-iisip; ikalawa, higit na isama ang digital content.

Naglulunsad ang mga grupo ng mas inklusibong makabagong produkto, at panglima, mas binibigyang-pansin ang paglikha ng IP at epekto ng mga tagahanga. Dapat higit na umasa ang mga kumpanya ng laruan sa modelong 'tatak + channel' upang mapabilis ang pagkuha ng mga bahaging mataas ang dagdag na halaga sa kadena ng industriya.

at lalong makuha ang pabor ng mga mamumuhunan at mamimili sa pamamagitan ng pagpapahusay ng teknolohiya at interaktibong mga tampok ng laruan. Batay sa development trend, maaaring bantayan ng investor ang STEAM-toy market segment.