Những năm gần đây, thị trường đồ chơi toàn cầu nhìn chung có xu hướng tích cực. Tiêu dùng đồ chơi tiếp tục mở rộng từ thị trường châu Âu, Mỹ trưởng thành sang thị trường mới nổi. Tiêu dùng đồ chơi tại châu Á, Nam Mỹ, Úc và nhiều nơi khác đã tăng nhanh.

Vào 2022, doanh thu bán hàng của ngành công nghiệp đồ chơi toàn cầu sẽ tăng lên 12% Từ năm này sang năm khác, giá bán trung bình sẽ tăng thêm 8%. và doanh số bán hàng sẽ tăng thêm 6% trong cùng thời gian.

Người tiêu dùng trong nước dần nhận thức rõ hơn về lợi ích nhận thức của đồ chơi, đồng thời sự quan tâm và ý định mua đồ chơi cũng tăng lên.

2022 thị trường đồ chơi nội đạt 91.8 tỷ yuan, dự CAGR 6.8%. Đến 2026 sẽ đạt 119.5 tỷ nhân dân tệ.

Trước khi dùng thống kê thị trường đồ chơi để lập kế hoạch, xác nhận nguồn gốc, thời điểm, địa bàn, nhóm sản phẩm và cơ sở đo lường. Phân biệt giá trị bán hàng, số lượng và tốc độ tăng trưởng, đồng thời kiểm tra kỳ so sánh trước khi kết luận.

Năm 2022, tình hình chung của ngành đồ chơi trong nước khả quan. Đến tháng Mười Hai 2022, hơn 85% nhà sản xuất đồ chơi nội là đơn vị xuất, đồ xuất chiếm hơn 50% sản lượng.

Xét nhu cầu, người tiêu dùng nội địa vẫn tập trung đồ chơi xanh bền vững, truyền thống và xây dựng, đồng thời tăng quan tâm đồ chơi số được cấp phép và đồ chơi bản quyền nhiều thế hệ.

Từ phía cung, doanh nghiệp đồ chơi tập trung khả năng chơi cùng nhu cầu tinh thần, văn hóa, mở rộng danh mục theo chiều ngang và đào sâu tầng nhu cầu theo chiều dọc.

So với nước phát triển, doanh nghiệp đồ chơi Trung Quốc còn khoảng cách về thương hiệu, thiết kế, quy mô, chất lượng, cần phát triển và tích hợp nhanh hơn.

Vào 2023, thị trường đồ chơi trong nước sẽ cho thấy năm xu hướng chính: đầu tiên, để cải thiện thiết kế của việc huấn luyện tư duy; thứ hai, để chú ý hơn đến việc tích hợp với nội dung kỹ thuật số.

Các nhóm tung ra các sản phẩm đổi mới bao gồm nhiều hơn, và thứ năm, chú ý hơn đến việc tạo ra IP và hiệu ứng fan. Doanh nghiệp đồ chơi nên tiếp tục dựa vào mô hình “thương hiệu + kênh” để nhanh chiếm lĩnh các khâu giá trị gia tăng cao của chuỗi ngành.

và nhận được sự ủng hộ từ các nhà đầu tư và người tiêu dùng bằng cách cải thiện công nghệ và tính tương tác của đồ chơi. Dựa trên xu hướng phát triển, nhà đầu tư có thể chú ý phân khúc đồ chơi STEAM.