_20220830154516

Saat ini, tren perkembangan mainan dunia adalah humanisasi dan teknologi, dan mainan mengintegrasikan cahaya, mesin, listrik, dll. Transformasi teknologi elektronik dan informasi dan peningkatan industri mainan tradisional adalah arus utama pembangunan.


Dari sudut pandang kelompok konsumen, kelompok konsumen mainan bervariasi. Di Jerman, terutama dalam beberapa tahun terakhir, orang dewasa dan orang tua telah menjadi bagian penting dari konsumsi mainan. Beberapa desain mainan ditargetkan untuk orang dewasa, seperti permainan karton dan papan teka-teki. Mainan dewasa akan menjadi titik pertumbuhan baru untuk pasar mainan Jepang dan Jerman.


Menurut Japan Toy Association, mainan untuk orang dewasa kini menguasai lebih dari 65% pangsa pasar Jepang, dan setidaknya 80% orang dewasa Jepang berusia di atas 18 memiliki mainan tersebut.

_20220830154521

Karena itu, di negara menua, mainan untuk orang dewasa menjadi fokus persaingan industri ke depan.