_20220830154516

Kini, perkembangan permainan dunia adalah humanisasi dan teknologi, dan permainan menggabungkan cahaya, mesin, elektrik, dll. Perubahan teknologi elektronik dan maklumat dan penambahbaikan industri mainan tradisional adalah aliran utama pembangunan.


Dari sudut pandangan kumpulan pengguna, kumpulan pengguna mainan adalah pelbagai. Di Jerman, terutamanya dalam tahun-tahun kebelakangan ini, orang dewasa dan orang tua telah menjadi sebahagian penting dari penggunaan mainan. Beberapa reka bentuk mainan disasarkan kepada orang dewasa, seperti permainan kadbod dan papan teka-teki. Mainan dewasa akan menjadi titik pertumbuhan baru untuk pasaran mainan Jepun dan Jerman.


Menurut Japan Toy Association, mainan untuk dewasa kini merangkumi lebih 65% bahagian pasaran Jepun, dan sekurang-kurangnya 80% orang dewasa Jepun berumur lebih 18 memiliki mainan tersebut.

_20220830154521

Oleh itu, di negara semakin tua, mainan untuk dewasa menjadi fokus persaingan industri kelak.