_20220830154516

Sa ngayon, nakatuon sa pangangailangan ng tao at teknolohiya ang pandaigdigang uso sa laruan, na pinagsasama ang ilaw, makina, kuryente, at iba pa. Pangunahing direksyon ng pag-unlad ang pagbabago at pagpapahusay ng tradisyonal na industriya ng laruan gamit ang electronics at teknolohiya ng impormasyon.


Iba’t iba ang grupo ng mamimili ng laruan. Sa Germany, lalo na sa mga nakaraang taon, naging mahalagang bahagi ng pagkonsumo ng laruan ang mga nasa hustong gulang at matatanda. Para sa matanda ang ilang disenyo ng laruan, gaya ng cardboard game at puzzle board. Magiging bagong growth area ng toy market sa Japan at Germany ang laruan para sa matanda.


Ayon sa Japan Toy Association, higit sa 65% ng merkado ng Japan ang laruan para sa matatanda, at hindi bababa sa 80% ng mga adultong Hapones na lampas 18 taong gulang ang may ganitong laruan.

_20220830154521

Sa bansang mas matanda ang populasyon, magiging pokus din ng kompetisyon ang laruan para sa adulto.