Bagaimana prospek pasar dan kondisi terkini industri mainan edukasi?


Mainan edukatif dapat memberi kesempatan untuk melatih pemecahan masalah, koordinasi, dan permainan kreatif. Pilih kegiatan yang sesuai dengan usia, minat, dan kemampuan pengguna. Manfaat bergantung pada kegiatan dan cara penggunaannya; artikel ini tidak membuktikan peningkatan IQ dengan angka tertentu.

Penelitian tentang program pelatihan kognitif tertentu tidak dapat digunakan untuk menyatakan bahwa mainan edukatif biasa mencegah penyakit Alzheimer. Temuan tersebut bergantung pada intervensi dan populasi penelitian tertentu; artikel ini tidak membuktikan manfaat pencegahan penyakit untuk mainan yang dibahas.

sementara kejadian orang yang telah bermain mainan edukatif sejak masa kecil kurang dari 1% dari kejadian populasi umum.

2-1


Segmentasi Pasar Mainan Edukasi

●Wawasan berdasarkan Jenis Mainan Edukasi

Mainan akademik menyumbang proporsi tertinggi di antara mainan pendidikan, menyumbang 36.69%.

Kesadaran pendidikan anak meningkat di APAC, Amerika Latin, dan negara Arab, mendorong permintaan mainan edukatif di Korea Selatan, Brasil, India, Afrika Selatan, dan lainnya.

Pengembangan mainan STEM yang membuat pembelajaran konsep-konsep kompleks menjadi mudah dan menyenangkan diharapkan akan mendorong permintaan untuk mainan akademik di seluruh negara.

Saat COVID-19 dan kebanyakan orang di rumah, sebagian pemasok berusaha meningkatkan lini produk serta memperluas penawaran.

3-2

●Wawasan Pendidik

Permainan kelas memiliki bagian yang besar dari 21.39% di pasar mainan edukatif.

Mainan kelas mempromosikan pembelajaran dengan cara yang menyenangkan dan mencegah anak-anak menjadi bosan. Institusi-institusi ini menambahkan permainan papan dan mainan untuk mempromosikan pendidikan formal. Hal ini diharapkan untuk mendorong permintaan untuk permainan kelas di berbagai sekolah mulai dari TK hingga sekolah menengah di berbagai negara.

●Wawasan berdasarkan kelompok umur

Grup usia 3-8 adalah pemimpin di pasar mainan edukatif, yang mewakili 34.47% dari pasar.

Anak-anak pada usia ini perlu mengembangkan beberapa keterampilan sosial dan emosional. Permainan seperti peralatan dapur, peralatan dokter, salon es krim, alat mesin dan lebih masih populer di antara anak-anak. Hal ini mendorong aktivitas fisik dan mempromosikan motivasi anak-anak.

Oleh karena itu, permintaan untuk mainan seperti ini diharapkan akan mendukung pertumbuhan pasar dalam beberapa tahun ke depan.

243