Bagaimanakah prospek pasaran dan keadaan semasa industri mainan pendidikan?


Mainan pendidikan boleh memberi peluang untuk melatih penyelesaian masalah, koordinasi dan permainan kreatif. Pilih aktiviti yang sesuai dengan umur, minat dan kebolehan pengguna. Manfaat bergantung pada aktiviti serta cara penggunaannya; artikel ini tidak membuktikan peningkatan IQ pada nilai tertentu.

Penyelidikan tentang program latihan kognitif tertentu tidak boleh digunakan untuk mendakwa bahawa mainan pendidikan biasa mencegah penyakit Alzheimer. Dapatan tersebut bergantung pada intervensi dan populasi kajian tertentu; artikel ini tidak membuktikan manfaat pencegahan penyakit bagi mainan yang dibincangkan.

manakala kejadian orang yang telah bermain mainan pendidikan sejak zaman kanak-kanak adalah kurang daripada 1% dari kejadian populasi umum.

2-1


Segmentasi Pasaran Mainan Pendidikan

●Insights mengikut Jenis Mainan Pendidikan

Permainan akademik menyumbang kepada peratusan tertinggi di antara permainan pendidikan, menyumbang kepada 36.69%.

Kesedaran pendidikan kanak-kanak meningkat di APAC, Amerika Latin dan negara Arab, mendorong permintaan mainan pendidikan di Korea Selatan, Brazil, India, Afrika Selatan dan lain-lain.

Pembangunan mainan STEM yang menjadikan pembelajaran konsep kompleks mudah dan menyeronokkan dijangka akan mendorong permintaan untuk mainan akademik di seluruh negara.

Semasa Covid-19, apabila kebanyakan orang terkunci di rumah, beberapa pembekal berjuang untuk mencari cara untuk meningkatkan garis produk mereka dan memperluaskan tawaran mereka di pasaran.

3-2

●Wawasan Pendidik

Permainan kelas mempunyai bahagian yang besar 21.39% di pasaran mainan pendidikan.

Mainan kelas mempromosikan pembelajaran dengan cara yang menyeronokkan dan mencegah kanak-kanak daripada bosan. Institusi ini menambah permainan papan dan mainan untuk mempromosikan pendidikan formal. Ini dijangka akan memandu permintaan untuk permainan kelas di pelbagai sekolah yang berbeza dari taman kanak-kanak ke sekolah menengah di pelbagai negara.

●Cerapan mengikut kumpulan umur

3-8 kumpulan umur adalah pemimpin dalam pasaran mainan pendidikan, menyumbang 34.47% pasaran.

Kanak-kanak pada usia ini perlu mengembangkan beberapa kemahiran sosial dan emosi. Permainan seperti peralatan dapur, peralatan doktor, kedai ais krim, alat mesin dan lain-lain masih popular di kalangan kanak-kanak. Ini mendorong aktiviti fizikal dan mempromosikan motivasi kanak-kanak.

Oleh itu, permintaan untuk mainan seperti itu dijangka untuk menyokong pertumbuhan pasaran dalam tahun-tahun akan datang.

243