Triển vọng thị trường và hiện trạng ngành đồ chơi giáo dục ra sao?


Đồ chơi giáo dục có thể tạo cơ hội rèn luyện khả năng giải quyết vấn đề, phối hợp vận động và vui chơi sáng tạo. Hãy chọn hoạt động phù hợp với độ tuổi, sở thích và khả năng của người sử dụng. Lợi ích phụ thuộc vào hoạt động và cách sử dụng; bài viết này không xác lập mức tăng IQ cố định.

Không thể dùng nghiên cứu về các chương trình rèn luyện nhận thức cụ thể để khẳng định đồ chơi giáo dục thông thường ngăn ngừa bệnh Alzheimer. Những kết quả đó phụ thuộc vào biện pháp can thiệp và nhóm người tham gia nghiên cứu; bài viết này không xác lập lợi ích phòng bệnh của các đồ chơi được đề cập.

trong khi tỷ lệ người chơi đồ chơi giáo dục từ khi còn nhỏ là ít hơn 1% của tỉ lệ mắc bệnh ở dân số.

2-1


Phân khúc thị trường đồ chơi giáo dục

●Thông tin chi tiết theo loại đồ chơi giáo dục

Đồ chơi hỗ trợ học tập chiếm tỷ trọng cao nhất trong nhóm đồ chơi giáo dục, đạt 36.69%.

Nhận thức giáo dục trẻ tại APAC, Mỹ Latinh, nước Ả Rập tăng, thúc đẩy nhu cầu đồ chơi giáo dục tại Hàn Quốc, Brazil, Ấn Độ, Nam Phi và nơi khác.

Sự phát triển của đồ chơi STEM giúp việc học khái niệm phức tạp trở nên dễ hiểu, thú vị được kỳ vọng thúc đẩy nhu cầu đồ chơi hỗ trợ học tập tại nhiều nước.

Trong COVID-19 đa số bị giữ ở nhà, một số nhà cung cấp tìm cách cải thiện dòng, mở sản phẩm cung ứng.

3-2

●Thông tin chi tiết về nhà giáo dục

Trò chơi trong lớp học có một phần lớn 21.39% trong thị trường đồ chơi giáo dục.

Đồ chơi lớp học giúp học vui và tránh trẻ nhàm chán. Các cơ sở này đang thêm trò chơi bàn và đồ chơi để thúc đẩy giáo dục chính quy. Điều này được kỳ vọng thúc đẩy nhu cầu trò chơi lớp học ở trường từ mẫu giáo tới trung học tại nhiều quốc gia.

●Thông tin chi tiết theo nhóm tuổi

Nhóm tuổi 3-8 chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường đồ chơi giáo dục, với tỷ trọng 34.47%.

Trẻ ở độ tuổi này cần phát triển một số kỹ năng xã hội và cảm xúc. Trò nhập vai dụng cụ bếp, bác sĩ, tiệm kem, máy công cụ và các chủ đề khác vẫn được trẻ yêu thích. Những hoạt động này khuyến khích vận động thể chất và tăng động lực của trẻ.

Vì vậy, nhu cầu đối với những đồ chơi này được kỳ vọng hỗ trợ tăng trưởng thị trường trong các năm tới.

243