ตามการวิจัยและวิเคราะห์ของ Arizton บริษัทที่ปรึกษาและข้อมูลเชิงลึก ตลาดของเล่นเพื่อการศึกษาทั่วโลกมีขนาด 19.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐใน 2022 และคาดว่าจะถึง 31.62 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายใน 2027 โดยมีอัตราเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้น (CAGR) 7.12% ในช่วงคาดการณ์ มันง่ายขึ้นสำหรับเด็กที่จะเรียนรู้อย่างรวดเร็ว ด้วยการช่วยเหลือของเล่นทางการศึกษา ซึ่งคาดว่าจะขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดของเล่นทางการศึกษาระดับโลก แนวโน้มล่าสุดของความจริงที่เพิ่ม (AR) ของเล่นเรียนรู้ น่าจะขับเคลื่อนความต้องการของของเล่นการศึกษา ปีต่อปี
ตลาดของเล่นการเรียนรู้ กำลังเติบโตขึ้น เนื่องจากผลกระทบของการบริโภคดิจิตอล ต่อการขายของเล่นการเรียนรู้ พวกผู้ขายกำลังโอบอุ้ม ช่องทางการจัดจำหน่ายของอีคอมเมิร์ซ เพื่อเพิ่มกำไรในตลาด อเมซอน อีเบย์ ทิมอล และเจดี.คอม เป็นผู้เล่นที่โดดเด่นที่สุด ในพื้นที่การค้าปลีกออนไลน์ ด้วยความตระหนักที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับความปลอดภัยของของเล่น เจ้าหน้าที่ได้นำเสนอกฎเกณฑ์ใหม่ เพื่อรับประกันว่าวัสดุนั้นปลอดภัยสำหรับผู้ใช้ เกมทางการศึกษาที่พัฒนาทักษะการคิดคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดใน CAGR ของ 9.25% ในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้
การพยายามที่รัฐบาลหลายประเทศกำลังทำอยู่เพื่อลดการใช้พลาสติก อาจจะทำให้ผู้บริโภคเปลี่ยนไปใช้พลาสติก ไปใช้วัสดุที่ยั่งยืนได้ง่าย มีร้านค้าปลีกหลายแห่ง เช่น Frieda และ Friedrichiff ที่เชี่ยวชาญในเรื่องการเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ที่มีตราสินค้าที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม
กรณีธุรกิจ
ในเดือนกรกฎาคม 2022 แบรนด์ Alex ถูก “Going Global First” ซื้อกิจการ และก่อตั้งบริษัทใหม่ Alex Global Products อเล็กซ์ โกลบอล โปรดักส์ เสนอผลิตภัณฑ์ภายใต้แบรนด์ที่หลากหลาย เช่น อเล็กซ์ โต๊ะ อิเดลเลท เบ็คยาร์ด ฮันต์
ในเดือนกันยายน 2022วีเทคประกาศการขยายการผลิต วงล้อโกโก สมาร์ท นำเสนอของเล่น STEM แบบโต้ตอบใหม่สำหรับเด็กทารกและเด็กเล็ก นี่ช่วยให้เด็กพัฒนาจินตนาการของพวกเขา และส่งเสริมความสุขและความสนุก
ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะมีอัตราการเติบโตสูงสุดของ 10.92% ใน 2022 และสัดส่วนตลาดที่ใหญ่ที่สุดของของเล่นทางการศึกษาที่ 28.10%
การเติบโตของประเภท STEAM ในญี่ปุ่น นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของส่วนแบ่งของของเล่นทางการศึกษาในประเทศ
ปัจจัยการเติบโตของของเล่นเพื่อการศึกษา
แรงจูงใจและของเล่นที่สร้างแรงจูงใจ กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากพ่อแม่ต้องการให้ลูกของพวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับ ตัวเลือกอาชีพที่หลากหลาย ดังนั้น ส่วนนี้กำลังขับเคลื่อนการเติบโต ของของเล่นการเรียนรู้ทั่วโลก
สำหรับของเล่นเพื่อการศึกษา ให้ระบุกิจกรรมการเรียนรู้ที่ตั้งใจไว้ ช่วงอายุเป้าหมาย และสถานที่ใช้งาน ตรวจสอบตัวอย่าง คู่มือ และหลักฐานรองรับคำกล่าวอ้างทางการศึกษา แทนการสรุปคุณค่าการเรียนรู้จากธีม ฉลาก หรือฟังก์ชันดิจิทัลเพียงอย่างเดียว
ความภักดีต่อแบรนด์เป็นเรื่องสำคัญสำหรับผู้ผลิตรายย่อย ที่จะเติบโตในตลาดของเล่นเรียนรู้
ของเล่นสมาร์ทกำลังได้รับแรงผลักดันมากขึ้น ทำให้เด็กสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีล่าสุดและความสามารถของพวกเขา นักขายคาดหวังว่าจะพัฒนาโมเดลที่ฉลาด สำหรับโอกาสในการเติบโตในตลาดโลก
การแบ่งส่วนตลาดของเล่นเพื่อการศึกษา
ประเภทของเล่นเพื่อการศึกษา
ประเภทนักการศึกษา
กลุ่มอายุ
ช่องทางการจัดจำหน่าย
ประเภท
ภูมิศาสตร์
ข้อมูลเชิงลึกตามประเภทของเล่นเพื่อการศึกษา
ของเล่นทางการศึกษามีสัดส่วนสูงสุด ในหมู่ของเล่นทางการศึกษา คิดเป็น 36.69%
การตระหนักถึงการศึกษาของเด็กใน APAC, ละตินอเมริกาและประเทศอาหรับกำลังขับเคลื่อนความต้องการของเล่นทางการศึกษาในประเทศเช่นเกาหลีใต้, บราซิล, อินเดียและแอฟริกาใต้ คาดว่าการพัฒนาของเล่น STEM ที่ทำให้การเรียนรู้แนวคิดที่ซับซ้อนเป็นเรื่องง่ายและสนุกจะช่วยขับเคลื่อนความต้องการของเล่นเพื่อการเรียนรู้ในประเทศต่างๆ ช่วง COVID-19ตอนที่คนส่วนใหญ่ถูกล็อคตัวที่บ้าน บางผู้ผลิตกำลังพยายามหาทาง ที่จะพัฒนาผลิตภัณฑ์ของพวกเขา และขยายผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในตลาด
ข้อมูลเชิงลึกจากประเภทนักการศึกษา
เกมในห้องเรียนครองส่วนแบ่งสูงถึง 21.39% ในตลาดของเล่นเพื่อการศึกษา.
ของเล่นในห้องเรียน ช่วยให้การเรียนรู้สนุก ทำให้เด็กไม่เบื่อ สถาบันเหล่านี้เพิ่มเกมบนโต๊ะและของเล่น เพื่อช่วยให้การศึกษาเป็นรูปธรรม นี่คาดว่าจะขับเคลื่อนความต้องการของเกมในห้องเรียนในโรงเรียนต่างๆตั้งแต่เด็กปฐมวัยถึงมัธยมปลายทั่วประเทศ
ข้อมูลเชิงลึกตามกลุ่มอายุ
กลุ่มอายุ 3-8 เป็นผู้นำในตลาดของเล่นการศึกษา คิดเป็นส่วนแบ่ง 34.47%
เด็กอายุนี้ต้องพัฒนาทักษะทางสังคมและอารมณ์ เกมเช่น เครื่องครัว เครื่องแพทย์ ไอศกรีม เครื่องมือ ฯลฯ ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่เด็ก นี่คือการกระตุ้นให้มีการออกกำลังกาย และส่งเสริมกิจกรรมในเด็ก ดังนั้น ความต้องการของของเล่นเหล่านี้คาดว่าจะสนับสนุนการเติบโตของตลาดในปีหน้า
ข้อมูลเชิงลึกตามช่องทางการจัดจำหน่าย
ช่องทางการจัดจำหน่ายออฟไลน์ครอบงำตลาดของเล่นทางการศึกษา และคาดว่าจะเห็นการเติบโตของดอลลาร์สหรัฐ 5.99 พันล้านตลอดช่วงประมาณการ.
วิสกี้ มาร์คแฮนด์ซิงมีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมการขายของเล่นออฟไลน์เนื่องจากมันล่อเด็กและมีอิทธิพลต่อพวกเขาเพื่อโน้มน้าวให้พ่อแม่ซื้อของเล่น การขายทางอินเทอร์เน็ตมีสัดส่วนตลาดที่สูงในอินเดีย ตุรกี และประเทศอื่น ๆ ที่ช่องทางออนไลน์และเว็บไซต์การค้าอิเล็กทรอนิกส์ไม่น่าเชื่อถือเนื่องจากการแพร่ระบาดของการมองเห็นที่หลากหลาย
อัตราการเข้าถึงของแพลตฟอร์มออนไลน์หลายช่องทางคาดว่าจะสูงในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ ผู้ขายคาดว่าจะขยายการมีอยู่ทางอินเทอร์เน็ตของพวกเขาผ่านแพลตฟอร์มการค้าอิเล็กทรอนิกส์ของพวกเขาและความร่วมมือกับบริษัทอื่น ๆ อี-การค้า การเกิดของโรคระบาด COVID-19 เพิ่มความต้องการของของเล่นการศึกษาทั่วโลก
ข้อมูลเชิงลึกตามหมวดหมู่
ของเล่นเพื่อการศึกษาในร่มเป็นผู้นำตลาดด้วยส่วนแบ่ง 62.03%
ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มระดับไอคิวของเด็ก และฐานความรู้ ผู ้ ปกครอง กำลังตระหนักมากขึ้นเรื ่ อยๆ ถึงความสำคัญของการคิดแบบเร ็ วและนวัตกรรม ที ่ มีส ่ วนร ่ วมในการพัฒนาเกมทางการศึกษาภายในอาคาร ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ปราศจากสารพิษอันตรายและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม และมีแนวโน้มที่จะเพิ่มความต้องการของเล่นด้านการศึกษาภายใน
ข้อมูลเชิงลึกทางภูมิศาสตร์
สหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นประเทศหลักที่ขับเคลื่อนความต้องการในอเมริกาเหนือ
ประชากรสหรัฐฯส่วนใหญ่อยู่ในกลุ่มอายุ 20 ปี ซึ่งเป็นผู้มีส่วนร่วมสำคัญ ในตลาดของเล่นทางการศึกษา คนในพื้นที่นี้ เป็นผู้นำเทคโนโลยีใหม่ๆ ผู้ผลิตยังคงพัฒนาและพัฒนาเกมใหม่ ๆ ด้วยเทคโนโลยีล่าสุด ซึ่งกำลังกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นกับเด็ก ๆ สหรัฐฯมีส่วนแบ่งสูงสุดของ 58.94% ในตลาดโลก เนื่องจากการเพิ่มความสำคัญ ต่อการศึกษาของเด็ก ประเทศนี้มีอัตราการอ่านหนังสือสูง และพ่อแม่ให้ความสนใจมากขึ้น ในการเสริมสร้างความคิดวิพากษ์วิจารณ์ของลูกๆ
ผู้เล่นหลักในตลาดของเล่นการศึกษาระดับโลก ได้แก่ เลโก้, มาเทล, แฮสโบร, วีเทค, สปินแมสเตอร์, บานดายามโก สถานการณ์ปัจจุบันบังคับให้ผู้ขายต้องเปลี่ยนแปลงและปรับปรุงข้อเสนอมูลค่าที่ไม่เหมือนใครของพวกเขา เพื่อที่จะได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งแรงในตลาดของเล่นการเรียนรู้ ความสำคัญของการเปลี่ยนไปใช้วัสดุที่ไม่เป็นอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมในการผลิตของเล่นทางการศึกษา ผู้ผลิตคาดว่าจะเปลี่ยนการผลิต จากพลาสติก เป็นของเล่นรีไซเคิล การแข่งขันจะเพิ่มมากขึ้น เนื่องจากนวัตกรรมเทคโนโลยีระดับโลก

