Theo nghiên cứu và phân tích của công ty tư vấn và thông tin Arizton, quy mô thị trường đồ chơi giáo dục toàn cầu là 19.2 tỷ USD trong 2022 và dự kiến đạt 31.62 tỷ USD vào 2027, với tốc độ tăng trưởng kép hằng năm (CAGR) 7.12% trong giai đoạn dự báo. Đồ chơi giáo dục giúp trẻ học nhanh dễ hơn, yếu tố được kỳ vọng thúc đẩy thị trường đồ chơi giáo dục toàn cầu tăng trưởng. Xu hướng đồ chơi học AR có thể thúc đẩy nhu cầu đồ chơi giáo dục qua từng năm.
Tiêu dùng số tác động doanh số, thúc đẩy thị trường đồ chơi học tập phát triển. Nhà cung cấp đang phát triển kênh phân phối thương mại điện tử để tăng lợi nhuận thị trường. Amazon, eBay, Tmall và JD.com là những tên tuổi nổi bật nhất trong bán lẻ trực tuyến. Nhận thức an toàn đồ chơi tăng khiến cơ quan chức năng ban hành quy định mới để vật liệu an toàn cho người dùng cuối. Trò chơi giáo dục giúp cải thiện nhận thức được dự báo tăng nhanh nhất, với CAGR 9.25% trong giai đoạn dự báo.
Nỗ lực của chính phủ nhiều nước giảm nhựa có thể chuyển tiêu dùng sang vật liệu bền vững, dễ tái chế. Có nhiều nhà bán lẻ khác nhau như Frieda và Friedrichiff chuyên cung cấp các sản phẩm thân thiện với môi trường có nhãn hiệu sinh thái không độc hại.
Trường hợp kinh doanh
Tháng 7 năm 2022, thương hiệu Alex được “Going Global First” mua lại và công ty mới Alex Global Products được thành lập. Alex Global Products cung cấp hàng thuộc nhiều thương hiệu như Alex Toys, Ideal, Backyard Hunt, ZOOB và các tên khác.
Vào tháng Chín 2022, Vtech đã công bố mở rộng dòng sản phẩm bánh xe thông minh Go-Go, ra mắt đồ chơi STEM tương tác mới cho trẻ em và trẻ sơ sinh. Những đồ chơi này giúp trẻ phát triển trí tưởng tượng và mang lại niềm vui, sự thích thú.
Khu vực APAC được dự báo có tốc độ tăng trưởng cao nhất, 10.92% trong 2022, và thị phần đồ chơi giáo dục lớn nhất, ở mức 28.10%.
Sự phát triển của nhóm sản phẩm STEAM tại Nhật Bản đã góp phần tăng tỷ trọng đồ chơi giáo dục trong nước.
Yếu tố tăng trưởng đồ chơi giáo dục
Đồ chơi động viên và động viên đang phát triển nhanh chóng khi cha mẹ muốn con của họ học về các lựa chọn nghề nghiệp khác nhau. Do đó, phân khúc này đang dẫn dắt sự tăng trưởng của đồ chơi học tập trên toàn cầu.
Với đồ chơi giáo dục, xác định hoạt động học tập dự kiến, độ tuổi mục tiêu và bối cảnh sử dụng. Xem mẫu, hướng dẫn và bằng chứng cho các tuyên bố giáo dục thay vì suy ra giá trị học tập chỉ từ chủ đề, nhãn hoặc tính năng số.
Lòng trung thành với thương hiệu là yếu tố quan trọng giúp nhà cung cấp bán lẻ phát triển trên thị trường đồ chơi học tập.
Đồ chơi thông minh đang phát triển, giúp trẻ tìm hiểu công nghệ mới và khả năng của chúng. Các nhà cung cấp được kỳ vọng phát triển mẫu đồ chơi thông minh để nắm cơ hội tăng trưởng toàn cầu.
Phân khúc thị trường đồ chơi giáo dục
Loại đồ chơi giáo dục
kiểu nhà giáo dục
nhóm tuổi
kênh phân phối
loại
địa lý
Thông tin chi tiết theo loại đồ chơi giáo dục
Đồ chơi hỗ trợ học tập chiếm tỷ trọng cao nhất trong nhóm đồ chơi giáo dục, đạt 36.69%.
Nhận thức giáo dục trẻ tăng ở châu Á–Thái Bình Dương, Mỹ Latinh, các nước Arab thúc đẩy nhu cầu đồ chơi giáo dục tại Hàn Quốc, Brazil, Ấn Độ, Nam Phi. Sự phát triển của đồ chơi STEM giúp việc học khái niệm phức tạp trở nên dễ hiểu, thú vị được kỳ vọng thúc đẩy nhu cầu đồ chơi hỗ trợ học tập tại nhiều nước. Trong thời gian COVID-19, khi hầu hết mọi người bị khóa ở nhà, một số nhà cung cấp đang cố gắng tìm ra cách để cải thiện các dòng sản phẩm của họ và mở rộng sản phẩm của họ trên thị trường.
Thông tin chi tiết từ các loại nhà giáo dục
Trò chơi trong lớp học có một phần lớn 21.39% trong thị trường đồ chơi giáo dục.
Đồ chơi lớp học giúp học tập vui vẻ và tránh trẻ nhàm chán. Các cơ sở này đang thêm trò chơi bàn và đồ chơi để hỗ trợ giáo dục chính quy. Điều này được kỳ vọng tăng nhu cầu trò chơi lớp học ở trường từ mẫu giáo tới trung học tại nhiều nước.
Thông tin chi tiết theo nhóm tuổi
Nhóm tuổi 3-8 chiếm thị phần lớn nhất trên thị trường đồ chơi giáo dục, với tỷ trọng 34.47%.
Trẻ ở độ tuổi này cần phát triển một số kỹ năng xã hội và cảm xúc. Bộ bếp, bác sĩ, tiệm kem, dụng cụ cơ khí vẫn được trẻ ưa chơi. Những đồ chơi này khuyến khích vận động thể chất và giúp trẻ năng động hơn. Vì vậy, nhu cầu với các đồ chơi này được dự báo sẽ hỗ trợ tăng trưởng thị trường những năm tới.
Thông tin chi tiết theo kênh phân phối
Kênh offline dẫn thị trường giáo dục và dự tăng thêm USD 5.99 tỷ trong kỳ dự báo.
Visual merchandising đóng vai trò nổi bật trong việc quảng bá bán hàng ngoài mạng của đồ chơi vì nó thu hút trẻ em và ảnh hưởng đến họ để thuyết phục cha mẹ mua đồ chơi. Bán hàng ngoài mạng có thị phần cao ở Ấn Độ, Thổ Nhĩ Kỳ và các quốc gia khác nơi kênh trực tuyến và các trang thương mại điện tử ít đáng tin cậy hơn do sự phổ biến của các nhận thức khác nhau.
Tỷ lệ thâm nhập nền tảng đa kênh trực tuyến được dự báo ở mức cao trong kỳ dự báo. Nhà cung cấp dự kiến tăng hiện diện trực tuyến qua sàn của mình và quan hệ hợp tác với công ty thương mại điện tử khác. Đại dịch COVID-19 xuất hiện đã thúc đẩy nhu cầu đồ chơi giáo dục toàn cầu.
Thông tin chi tiết theo danh mục
Đồ chơi giáo dục trong nhà dẫn đầu thị trường với thị phần 62.03%
Tất cả những điều này giúp cải thiện mức độ IQ và cơ sở kiến thức của trẻ em. Cha mẹ ngày càng hiểu tầm quan trọng của tư duy nhanh và sáng tạo, góp phần phát triển trò chơi giáo dục trong nhà. Những sản phẩm này không chứa độc tố có hại và thân thiện với môi trường và có thể tăng nhu cầu về đồ chơi giáo dục trong nhà.
cái nhìn sâu sắc về địa lý
Hoa Kỳ và Canada là hai quốc gia chính thúc đẩy nhu cầu tại Bắc Mỹ.
Phần lớn dân số Hoa Kỳ nằm trong nhóm tuổi 20 năm, đó là một đóng góp lớn cho thị trường đồ chơi giáo dục. Người dân trong khu vực này là những người chấp nhận sớm bất kỳ công nghệ mới nào. Các nhà sản xuất tiếp tục đổi mới và phát triển các trò chơi mới với công nghệ mới nhất, đang ngày càng phổ biến với trẻ em. Hoa Kỳ giữ phần lớn nhất của 58.94% trên thị trường toàn cầu do sự tăng cường nhấn mạnh vào giáo dục trẻ em. Nước này có tỷ lệ biết chữ cao, và cha mẹ chú ý hơn đến việc tăng cường tư duy phê phán của con cái.
Các doanh nghiệp lớn trong thị trường đồ chơi giáo dục toàn cầu gồm Lego, Mattel, Hasbro, Vtech, Spin Master, Bandai Namco và các doanh nghiệp khác. Tình hình hiện nay buộc nhà cung cấp điều chỉnh và hoàn thiện giá trị riêng họ mang lại để có vị thế vững trên thị trường đồ chơi học tập. Trọng tâm đang chuyển sang nguyên liệu thân thiện môi trường để làm đồ chơi giáo dục. Dự kiến các nhà cung cấp sẽ chuyển từ sản xuất đồ chơi nhựa sang đồ chơi tái chế. Cạnh tranh sẽ gay gắt hơn khi đổi mới công nghệ toàn cầu gia tăng.

