Ayon sa pananaliksik at pagsusuri ng kompanya sa pagkonsulta at intelligence na Arizton, ang laki ng pandaigdigang merkado ng mga laruang pang-edukasyon sa 2022 ay 19.2 bilyong dolyar US at inaasahang aabot sa 31.62 bilyong dolyar US pagsapit ng 2027, na may taunang pinagsama-samang paglago (CAGR) na 7.12% sa panahon ng pagtataya. Mas mabilis matuto ang mga bata sa tulong ng laruang pang-edukasyon, na inaasahang magtutulak ng paglago ng pandaigdigang merkado nito. Malamang na magtulak taon-taon sa demand para sa laruang pang-edukasyon ang kamakailang uso ng mga laruang pampagkatuto na may augmented reality (AR).
Lumalago ang merkado ng mga laruang pampagkatuto dahil sa epekto ng digital na konsumerismo sa benta ng mga ito. Gumagamit ang vendor ng e-commerce distribution channel upang madagdagan ang tubo sa market. Amazon, eBay, Tmall at JD.com ang pinakaprominenteng online-retail player. Sa pagtaas ng kamalayan sa kaligtasan ng laruan, nagpakilala ang mga awtoridad ng mga bagong regulasyon upang matiyak na ligtas ang materyales para sa huling gumagamit. Inaasahang pinakamabilis lumago ang mga larong nagpapahusay ng pag-iisip, sa CAGR na 9.25% sa panahong tinataya.
Malamang na ilipat ng patuloy na pagsisikap ng mga pamahalaan ng ilang bansa na bawasan ang paggamit ng plastik ang pagkonsumo mula sa plastik tungo sa napapanatiling mga materyal na madaling i-recycle. May iba't ibang retailer gaya ng Frieda at Friedrichiff na dalubhasa sa mga makakalikasan at hindi nakalalasong produktong may eco-label.
Kaso ng Negosyo
Noong Hulyo 2022, binili ng “Going Global First” ang tatak na Alex at itinatag ang bagong kompanyang Alex Global Products. Nag-aalok ang Alex Global Products ng mga produkto sa maraming tatak kabilang ang Alex Toys, Ideal, Backyard Hunt, ZOOB, at iba pa.
Noong Setyembre 2022, inanunsiyo ng Vtech ang pagpapalawak ng Go-Go smart wheel product line nito, na naglulunsad ng mga bagong interactive na STEM toy para sa mga sanggol at maliliit na bata. Tinutulungan nito ang bata na linangin ang imahinasyon at nagbibigay ng galak at saya.
Inaasahang APAC ang may pinakamataas na paglago na 10.92% sa 2022, at pinakamalaking bahagi sa laruang pang-edukasyon na 28.10%.
Dahil sa paglago ng kategoryang STEAM sa Japan, tumaas ang bahagi ng educational toy sa bansa.
Mga Salik sa Paglago ng Pang-edukasyong Laruan
Mabilis na lumalago ang mga laruang nagbibigay ng motibasyon dahil gusto ng mga magulang na matutuhan ng kanilang mga anak ang iba't ibang pagpipilian ng propesyon. Kaya ang segment na ito ang nagtutulak sa paglago ng learning toy sa buong mundo.
Para sa mga laruang pang-edukasyon, tukuyin ang nilalayong gawain sa pagkatuto, target na edad at lugar ng paggamit. Suriin ang sample, mga tagubilin at ebidensiya para sa anumang pahayag na pang-edukasyon sa halip na ibatay ang halaga sa pagkatuto sa tema, label o digital na tampok lamang.
Mahalaga ang katapatan sa tatak upang lumago ang retail supplier sa merkado ng laruang pang-aral.
Lalong sumisikat ang mga smart toy, na nagbibigay-daan sa mga bata na matutuhan ang pinakabagong teknolohiya at mga kakayahan nito. Inaasahang gagawa ang vendor ng smart model para sa growth opportunity sa global market.
Segmentation ng Market ng Mga Laruang Pang-edukasyon
Uri ng Laruang Pang-edukasyon
uri ng tagapagturo
pangkat ng edad
channel ng pamamahagi
uri
heograpiya
Mga Pananaw Ayon sa Uri ng Pang-edukasyong Laruan
Academic toy ang may pinakamataas na bahagi sa educational toy, na umaabot sa 36.69%.
Ang tumataas na kamalayan sa edukasyon ng bata sa APAC, Latin America at mga bansang Arabo ay nagtutulak sa demand para sa laruang pang-edukasyon sa mga bansang gaya ng South Korea, Brazil, India at South Africa. Inaasahang magpapataas ng demand sa academic toy sa iba’t ibang bansa ang pagbuo ng STEM toy na ginagawang madali at masaya ang pag-aaral ng komplikadong konsepto. Noong COVID-19, habang nakakulong sa bahay ang karamihan, sinusubukan ng ilang supplier na pagbutihin ang linya at palawakin ang produkto sa merkado.
Mga Insight mula sa Mga Uri ng Educator
Malaki ang Bahagi ng Classroom Games sa 21.39% sa pamilihan ng pang-edukasyong laruan.
Masayang paraan ng pagkatuto ang classroom toy, kaya hindi nababagot ang bata. Nagdaragdag ang mga institusyong ito ng board game at laruan upang suportahan ang formal education. Inaasahang magtutulak ito sa demand ng mga larong pangsilid-aralan sa iba't ibang paaralan mula kindergarten hanggang sekundarya sa mga bansa.
Mga insight ayon sa pangkat ng edad
Nangunguna ang pangkat na may edad na 3-8 sa merkado ng educational toy, na may bahaging 34.47%.
Kailangang malinang ng batang nasa ganitong edad ang ilang social at emotional skill. Popular pa rin sa mga bata ang mga larong gaya ng set ng kusina, set ng doktor, tindahan ng sorbetes, mga kagamitang mekanikal, at iba pa. Hinihikayat nito ang pisikal na aktibidad at pagiging aktibo ng bata. Kaya inaasahang susuportahan ng demand sa ganitong laruan ang paglago ng market sa mga susunod na taon.
Mga Kaalaman Ayon sa Channel ng Distribusyon
Nangingibabaw ang mga offline na channel ng distribusyon sa merkado ng laruang pang-edukasyon at inaasahang magkakaroon ng karagdagang paglago na USD 5.99 bilyon sa panahon ng pagtataya.
Malaking papel ang ginagampanan ng magandang display sa pisikal na benta dahil naaakit ang mga bata at nahihikayat nilang kumbinsihin ang magulang na bilhin ang laruan. Malaki ang bahagi ng pisikal na bentahan sa merkado sa India, Turkey at ibang bansa kung saan hindi gaanong maaasahan ang mga online channel at e-commerce site dahil sa laganap na iba't ibang pananaw.
Inaasahang magiging mataas ang antas ng paggamit ng mga online na platform na may maraming channel sa saklaw ng panahon ng pagtataya. Inaasahang palalawakin ng mga vendor ang presensya online sa pamamagitan ng sarili nilang platform ng e-commerce at pakikipagtulungan sa ibang kumpanya ng e-commerce. Pinalakas ng paglitaw ng pandemyang COVID-19 ang demand sa laruang pang-edukasyon sa buong mundo.
Mga Insight ayon sa Kategorya
Nangunguna ang mga pang-edukasyong laruan sa loob na may bahaging 62.03% ng pamilihan
Tumutulong ang lahat ng ito sa pagpapabuti ng IQ level at kaalaman ng bata. Lalong nauunawaan ng mga magulang ang halaga ng mabilis at makabagong pag-iisip, na tumutulong sa pag-unlad ng mga larong pang-edukasyon sa loob. Walang mapaminsalang lason at makakalikasan ang mga produktong ito, at malamang na magpataas sa demand para sa laruang pang-edukasyon sa loob.
heograpikong pananaw
Ang United States at Canada ang pangunahing bansang nagtutulak ng demand sa North America.
Karamihan ng populasyon ng U.S. ay nasa pangkat na 20 taon, na malaking nag-aambag sa merkado ng laruang pang-edukasyon. Maagang Gumagamit ng Anumang Bagong Teknolohiya ang mga Tao sa Lugar na Ito. Patuloy na nagbabago at bumubuo ang mga tagagawa ng mga bagong laro gamit ang pinakabagong teknolohiya, na lalong kinagigiliwan ng mga bata. Nasa U.S. ang pinakamataas na bahaging 58.94% sa pandaigdigang merkado dahil sa mas malaking pagtuon sa edukasyon ng bata. Mataas ang antas ng literasiya sa bansa, at mas binibigyang-pansin ng mga magulang ang pagpapahusay ng mapanuring pag-iisip ng kanilang mga anak.
Kabilang sa mga pangunahing kumpanya sa pandaigdigang merkado ng laruang pang-edukasyon ang Lego, Mattel, Hasbro, Vtech, Spin Master, Bandai Namco, at iba pa. Pinipilit ng kasalukuyang sitwasyon ang mga vendor na baguhin at linawin ang natatanging halagang iniaalok upang magkaroon ng malakas na posisyon sa merkado ng laruang pampagkatuto. Lumilipat ang pagtutok sa paggamit ng mga makakalikasang hilaw na materyales sa paggawa ng mga laruang pang-edukasyon. Inaasahang lilipat ang supplier mula sa production ng plastic toy patungo sa recycled toy. Lalo pang titindi ang kompetisyon habang dumarami ang global technological innovation.

