Industri mainan China memiliki pola regional yang jelas, terutama terkonsentrasi di Guangdong, Zhejiang, Shandong, Jiangsu, Hunan, Jiangxi, Shanghai, dan daerah lain.

Tiap wilayah mainan membentuk rantai hulu-hilir dan klaster yang relatif lengkap dan matang, dengan efek pengelompokan jelas.

Menurut jenis produk, perusahaan mainan Guangdong terutama membuat mainan elektrik dan plastik; perusahaan Zhejiang membuat mainan kayu; dan perusahaan Jiangsu membuat mainan plush serta boneka hewan.

Dalam hal volume ekspor, Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai dan Jiangxi adalah lima provinsi dan kota teratas.

20240406142919
01.

Sasaran konsumen mainan meluas, dan Amerika Utara menjadi pasar ekspor mainan China terbesar.

Melalui penelitian perbandingan, kami menemukan mainan tradisional masih memimpin. Produk utama tetap balok susun, model mobil, boneka, dan sebagainya, tetapi banyak yang telah memadukan teknologi baru, seperti boneka yang bisa berbicara dengan manusia.

Dengan arahan kebijakan industri nasional, animasi domestik berkembang pesat, membangun pengenalan anak terhadap karakter kartun serta loyalitas pengguna pada produk turunannya.

menguntungkan perusahaan yang menguasai IP tokoh kartun utama; kini merek memasuki pendidikan sekolah dan keluarga melalui pengembangan kecerdasan buatan.

02.

Rantai ekologi industri mainan semakin matang

Industri mainan memiliki sejarah yang panjang dan sekarang telah membentuk ekosistem yang matang dan rantai industri yang lengkap.

Dari sisi manufaktur, hulu rantai industri mainan terutama mencakup pemasok bahan seperti plastik, perangkat logam, komponen elektronik, serta industri kemasan.

Perusahaan manufaktur mainan perlu menyalurkan produknya kepada konsumen melalui dealer, sehingga sektor hilir terutama mencakup ritel, grosir, dan bidang penjualan lainnya.

640

202404061431541
03.
Mainan IP telah memimpin

Pengalaman industri mainan matang di luar negeri menunjukkan penggabungan mainan dan animasi sebagai model laba inovatif setelah industri mencapai tahap tertentu.

Model ini menggabungkan mainan dan animasi untuk meningkatkan nilai tambah produk dengan konten cerita animasi dan gambar, dan mendorong penjualan mainan melalui penyebaran gambar animasi. Mainan derivatif animasi telah menjadi salah satu ekspresi nilai penting dalam rantai nilai IP.

Mainan animasi yang diproduksi di bawah model ini sudah memiliki ukuran pasar yang besar di negara-negara maju seperti Amerika Serikat dan Jepang. Sebagai contoh, serial Peppa Pig adalah salah satu kategori produk mainan yang paling penting.

Dengan rilis nilai animasi IP, penciptaan nilai industri budaya animasi telah mencakup lebih dari 20% dari nilai output industri mainan.

Menghitung dari pengalaman operasi merek mainan yang sukses, mainan dan animasi adalah sepasang kembar alami. Kombinasi mainan dan animasi dapat menciptakan nilai derivatif. Misalnya, Aofei Animation's multiple aksesi dan investasi di bidang IP juga bertujuan untuk mendirikan An anime kingdom.

Seiring ekonomi pasar baru menguat, konsep konsumsi mainan meluas dari Eropa/Amerika matang ke pasar baru. Konsumsi mainan di Eropa Timur, Amerika Selatan, Asia dan wilayah lain telah tumbuh dengan cepat.