Malinaw ang pagkakabahagi ayon sa rehiyon ng industriya ng laruan ng China, na nakatuon sa Guangdong, Zhejiang, Shandong, Jiangsu, Hunan, Jiangxi, Shanghai at iba pang lugar.

May medyo kumpleto at hinog na upstream-downstream at cluster ang bawat toy region, na malinaw ang epekto ng pagsasama.

Sa uri ng produkto, pangunahing gumagawa ng electric at plastik na laruan ang mga kompanya sa Guangdong, laruang kahoy sa Zhejiang, at plush toy at manikang hayop sa Jiangsu.

Ayon sa dami ng export, Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai at Jiangxi ang nangungunang limang lalawigan at lungsod.

20240406142919
01.

Lumalawak ang toy audience at North America na ang pinakamalaking merkado ng toy export ng China.

Sa paghahambing na pananaliksik, nakita naming nangunguna pa rin ang tradisyonal na laruan. Pangunahin pa rin ang building block, modelo ng kotse, manika at iba pa, ngunit marami ang may bagong teknolohiya, gaya ng manikang nakikipag-usap sa tao.

Sa paggabay ng pambansang patakarang pang-industriya, mabilis na umunlad ang lokal na animation, na humuhubog sa pagkilala ng bata sa mga karakter at katapatan ng gumagamit sa kaugnay na merchandise.

nakikinabang ang kumpanyang may pangunahing cartoon IP; pumapasok na ang mga tatak sa edukasyon ng paaralan at pamilya sa pamamagitan ng artificial intelligence.

02.

Nagiging Ganap ang Ekosistema ng Industriya ng Laruan

Mahaba ang kasaysayan ng industriya ng laruan, at nakabuo na ito ng matatag na ecosystem at kumpletong supply chain.

Sa pananaw ng pagmamanupaktura, kabilang sa upstream ng laruan ang supplier ng plastik, hardware, electronic accessory at industriya ng packaging.

Kailangang ihatid ng mga kumpanyang gumagawa ng laruan ang kanilang produkto sa mga mamimili sa pamamagitan ng mga dealer, kaya pangunahing kabilang sa mga kasunod na industriya ang retail, pakyawan at iba pang larangan ng pagbebenta.

640

202404061431541
03.
Nanguna ang mga laruang IP

Batay sa hinog na industriya sa ibang bansa, makabagong modelo ng kita ang pagsasama ng laruan at animation kapag umabot sa tiyak na yugto ang industriya.

Pinagsasama ang laruan at animasyon para sa dagdag na halaga ng kuwento/imahe at benta sa pagpapalaganap nito. Mahalagang anyo ng halaga sa IP value chain ang animation-derivative toy.

Malaki na ang merkado sa mauunlad na bansang gaya ng Estados Unidos at Japan ng mga laruang batay sa animasyon na ginagawa sa modelong ito. Halimbawa, kabilang sa pinakamahalagang toy-product category ang Peppa Pig series.

Sa paglabas ng halaga ng animation IP, higit 20% ng toy output value ang nalilikha ng animation culture industry.

Batay sa karanasan ng matagumpay na pagpapatakbo ng tatak ng laruan, likas na magkatambal ang mga laruan at animasyon. Maaaring lumikha ng derivative value ang pagsasama ng laruan at animation. Halimbawa, layunin din ng maraming pagkuha ng kumpanya at pamumuhunan ng Aofei Animation sa IP ang pagtatatag ng isang kaharian ng anime.

Habang lumalakas ang emerging market, lumalawak dito ang toy consumption mula sa mature na Europe/America. Mabilis ang paglago ng toy consumption sa Eastern Europe, South America, Asia at iba pang rehiyon.