Industri mainan China mempunyai corak serantau yang jelas, terutamanya tertumpu di Guangdong, Zhejiang, Shandong, Jiangsu, Hunan, Jiangxi, Shanghai dan kawasan lain.

Setiap kawasan mainan membentuk rantaian hulu-hilir dan kelompok yang agak lengkap dan matang, dengan kesan pengelompokan jelas.

Mengikut jenis produk, perusahaan mainan Guangdong terutama menghasilkan mainan elektrik dan plastik; Zhejiang menghasilkan mainan kayu; manakala Jiangsu menghasilkan mainan lembut dan patung haiwan.

Dalam hal volume ekspor, Guangdong, Zhejiang, Jiangsu, Shanghai dan Jiangxi adalah lima provinsi dan bandar teratas.

20240406142919
01.

Sasaran pengguna mainan meluas, dan Amerika Utara menjadi pasaran eksport mainan China terbesar.

Melalui kajian perbandingan, kami mendapati mainan tradisional masih mendahului. Produk arus perdana tetap blok binaan, model kereta, anak patung dan sebagainya, tetapi banyak telah menggabungkan teknologi baharu, seperti anak patung yang boleh bercakap dengan manusia.

Dengan panduan dasar industri negara, animasi domestik berkembang pesat, membina pengecaman watak kartun oleh kanak-kanak serta kesetiaan pengguna kepada produk terbitan.

memberi manfaat kepada syarikat yang menguasai IP watak kartun teras; kini jenama memasuki pendidikan sekolah dan keluarga melalui pembangunan kecerdasan buatan.

02.

Rantaian ekologi industri mainan matang

Industri mainan mempunyai sejarah yang panjang dan kini telah membentuk ekosistem matang dan rantaian industri yang lengkap.

Dari sudut pembuatan, hulu rantaian industri mainan terutamanya merangkumi pembekal bahan seperti plastik, perkakasan logam, komponen elektronik serta industri pembungkusan.

Syarikat pembuatan mainan perlu menyalurkan produk kepada pengguna melalui pengedar, maka sektor hiliran terutamanya merangkumi peruncitan, pemborongan dan bidang jualan lain.

640

202404061431541
03.
Mainan IP telah mendahului

Pengalaman industri mainan matang di luar negara menunjukkan gabungan mainan dan animasi sebagai model keuntungan inovatif selepas industri mencapai tahap tertentu.

Model ini menggabungkan mainan/animasi, menambah nilai melalui cerita dan imej, lalu memacu jualan melalui penyebaran imej animasi. Permainan animasi telah menjadi salah satu daripada ekspresi nilai penting dalam rantaian nilai IP.

Permainan animasi yang dihasilkan di bawah model ini sudah mempunyai saiz pasaran yang besar di negara maju seperti Amerika Syarikat dan Jepun. Sebagai contoh, siri Peppa Pig adalah salah satu kategori produk mainan yang paling penting.

Dengan nilai IP animasi dilepaskan, penciptaan nilai industri budaya animasi melebihi 20% nilai output mainan.

Menghukum dari pengalaman operasi jenama mainan yang berjaya, mainan dan animasi adalah pasangan kembar semula jadi. Kombinasi mainan dan animasi boleh mencipta nilai yang diperolehi. Sebagai contoh, Aofei Animasi berbilang pembelian dan pelaburan dalam IP bidang juga bertujuan untuk menubuhkan An anime kerajaan.

Apabila ekonomi pasaran baharu mengukuh, konsep penggunaan mainan meluas daripada Eropah/Amerika matang ke pasaran baharu. Penggunaan mainan di Eropah Timur, Amerika Selatan, Asia dan kawasan lain telah meningkat dengan cepat.