เมื่อไม่นานมานี้ บับเบิล มาร์ท ได้จัดประชุมประจำปี ที่มีหัวข้อว่า "สปริง" และประธานและซีอีโอของบริษัท วัง นิ้ง ได้แบ่งปันความสำเร็จของบริษัทในปีที่แล้ว และมุมมองของมันต่ออนาคต นอกจากนี้ ในการประชุมประจำปี วัง นิ้ง ประธานและซีอีโอของ ปาโอ มาร์ท กล่าวว่า "ในอนาคต เราจะพยายามเปลี่ยนจาก ปาโอ มาร์ท ของจีน ไปเป็น ปาโอ มาร์ท ของโลก"
ตั้งแต่ 2018 เมื่อบับเบิล มาร์ทเริ่มขยายตลาดต่างประเทศ มันได้เปิดร้านค้าปลีกออฟไลน์ ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร แคนาดา นิวซีแลนด์ ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ สิงคโปร์ ออสเตรเลีย และประเทศอื่นๆ ในนั้น ใน 2022 บับเบิล มาร์ท จะเร่งการจัดตั้งในต่างประเทศ บนพื้นฐานของการขยายตลาดในเอเชียอย่างต่อเนื่อง มันจะมุ่งเน้นไปที่อเมริกาเหนือ ยุโรป และโอเชียเนีย ร้านค้า และเปิดร้านค้าชั้นนำนอกประเทศครั้งแรกในโซล เกาหลีใต้
รายงานว่าในรายงานครึ่งปี 2022 บับเบิล มาร์ท ได้ยกตัวอย่างธุรกิจต่างประเทศเป็นครั้งแรก และเปิดเผยข้อมูลรายละเอียดของมัน ซึ่งก็พิสูจน์ความสำคัญของธุรกิจต่างประเทศจากด้านข้าง ปัจจุบัน ส่วนแบ่งรายได้จากต่างประเทศก็เพิ่มขึ้น ตามรายงานการเงิน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2022 Bubble Mart มีร้านนอกจีนแผ่นดินใหญ่ 24 แห่ง ร้านอัตโนมัติ 98 แห่ง และเว็บไซต์แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซข้ามพรมแดน 11 แห่ง ในช่วงครึ่งแรกของปี รายได้ต่างประเทศอยู่ที่ 157 ล้านหยวน เพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้านี้ 161.68% และสัดส่วนรายได้เพิ่มขึ้นจาก 3.4% ในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 เป็น 6.6%
นอกจากนี้ 52TOYS และ TOPTOY เป็นแบรนด์ของเล่นที่กำลังฮิตในขณะนี้ ภายใต้ MINISO ยังวางแผนที่จะขยายตลาดไปยังต่างประเทศ ดังนั้น มันจึงไม่ยากที่จะเห็นว่ามันเป็นแนวโน้มทั่วไปสำหรับเกมจีนที่กำลังฮิตที่จะไปต่างประเทศ ดังนั้นอะไรคือปัญหาของนักเล่นจีนที่กำลังจะไปต่างประเทศ
1. รองรับหลายภาษา
การแปลภาษาเป็นปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมดที่ไปต่างประเทศ ทุกแบรนด์ต่างประเทศต้องจัดการกับอุปสรรคทางความคิด และความแตกต่างในพฤติกรรมการบริโภค ที่เกิดจากความแตกต่างทางวัฒนธรรม
เมื่อเทียบกับนักเตะจีนที่กำลังมาแรง นักเตะต่างชาติมีข้อกำหนดที่สูงขึ้น สำหรับรายละเอียดของนักเตะที่กำลังมาแรง
ตลาดต่างประเทศก็เช่นเดียวกัน. แม้รายได้ประชาชาติของประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ค่อนข้างต่ำ แต่คนหนุ่มสาวเปิดรับสินค้าแฟชั่นสูง ขณะที่บางประเทศในยุโรปและอเมริกามีรายได้สูง กลับไม่ได้เปิดรับสิ่งใหม่จากต่างประเทศมากนัก…
ถ้าดูจากเกมของกล่องบอดี้ มันมี "กัสฮาปอน" และ "กระเป๋าโชคดี" มานานแล้ว วัฒนธรรมญี่ปุ่นและเกาหลีเป็นที่นิยมมาก แต่พวกเขามักจะ "ตัดสินใจ" ยุโรปและอเมริกา ลูกค้าในภูมิภาค ไม่ได้สนใจมากในเกมนี้
ดังนั้น การเข้าสู่ตลาดต่างประเทศไม่ได้หมายถึงเพียงนำสินค้ายอดนิยมในประเทศไปขาย แต่ต้องสร้างสินค้าที่เปิดรับความหลากหลายทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริงตั้งแต่ระดับตัวสินค้า
2. พื้นหลังเนื้อหา IP ไม่เพียงพอ
การขาดเนื้อหาเรื่องราวของ IP สามารถเรียกได้ว่าเป็นจุดบกพร่องในเกมที่ทันสมัยของจีน เรื่องราวของเกม IP ต่างประเทศ เป็นที่รู้จักกันดีในหมู่คนจีน ในขณะที่ IP ของเกมแฟชั่นจีน ไม่มีความสามารถที่จะบอกเรื่องราวที่น่าสนใจ
มันเป็นดิจิมอนของญี่ปุ่น ไพร์ทคิง ของอเมริกัน ดิสนีย์มิกกี้เม้าส์ โดนัลด์ดัค หรือ มาร์เวล ไอรอนแมน และแคปตันอเมริกา ไม่ว่า IP มันจะเป็นอะไร มันมีมุมมองของตัวเอง และเรื่องราวที่น่าสนใจเบื้องหลังมัน เรื่องราวแบบนี้ เรื่องราวของ IP เอง มันเป็นแหล่งของชีวิตชีวา และเหตุผลสำคัญ ที่ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก
ปัจจุบันแบรนด์อาร์ตทอยจีนยังเน้นร่วมมือขอสิทธิ์ IP ต่างประเทศยอดนิยม ขณะที่ IP ของตนสร้างสรรค์น้อยจึงดึงดูดผู้เล่นต่างชาติไม่ได้
ปัจจุบันวัฒนธรรมที่โดดเด่นของประเทศกำลังเติบโตขึ้นวันต่อวัน สิทธิมนุษยชนของวัฒนธรรมที่สร้างสรรค์ของจีนก็กำลังเติบโตขึ้นวันต่อวัน และอิทธิพลของวัฒนธรรมที่โดดเด่นของประเทศในระดับนานาชาติก็กำลังเติบโตขึ้นวันต่อวัน มันอาจเป็นเพียงเรื่องของเวลา ก่อนที่รายละเอียดของเนื้อหา IP จะได้รับการปรับปรุง แต่มันเป็นสิ่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าเกมแฟชั่นจีนต้องสร้าง IP เรื่องราวที่สามารถบอกเล่าเรื่องราวได้ และมีรายละเอียดของเรื่องราว เพื่อที่จะให้ชาวอินเดียมีอารมณ์และมรดกทางวัฒนธรรมมากขึ้น

